下面是右脚的其他3个轴向的曲线,左脚一样~~在这个动画里面他们完全没有变化,这样制作在用编辑曲线的方法作动画的时候就不会弄乱,我想让它走远点我就平移前后位移的点,向让脚拍地狠一点,我就调解脚踝旋转的曲线,这样做动画就心理有数,不会为了改一点点动作就不得不在每一个关键帧上KEY,而我用曲线作动画,这个行走的LOOP大概一个小时就可以了,并且用曲线的编辑 我还可以衍生出N种不同的走路,用这个作为基础~~
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| [日期:2007-07-03] | 来源:游戏艺术工厂 作者:盖世胖子 | [字体:大 中 小] |
下面是右脚的其他3个轴向的曲线,左脚一样~~在这个动画里面他们完全没有变化,这样制作在用编辑曲线的方法作动画的时候就不会弄乱,我想让它走远点我就平移前后位移的点,向让脚拍地狠一点,我就调解脚踝旋转的曲线,这样做动画就心理有数,不会为了改一点点动作就不得不在每一个关键帧上KEY,而我用曲线作动画,这个行走的LOOP大概一个小时就可以了,并且用曲线的编辑 我还可以衍生出N种不同的走路,用这个作为基础~~
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