阅读新闻

MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)

[日期:2007-07-03] 来源:游戏艺术工厂  作者:盖世胖子 [字体: ]
         

我习惯在下面的那个选择工具把骨骼按照生物形态摆设,方便选择,这样我觉得比加控制器方便。选择相应的骨骼他们的曲线就会显示在上面的曲线编辑器上~~你就可以用曲线编辑器上面的一些功能进行制作~~上下左右平移曲线上的关键帧~~平移关键帧的时候尽量用移动工具下拉后的锁定左右或锁定上下!!!用的比较多的几个是这些
图片点击可在新窗口打开查看此主题相关图片如下:
图片点击可在新窗口打开查看
具体用法不懂再问~~~

就像我一直说的,走路或者跑步的LOOP屁股上的动作很重要,再整个运动过程中屁股会完成所有轴向上的位移和旋转,这点一定要注意,因为屁股是中心,会影响 腰部以上和手脚的动作,所以对它的在最开始的认识很重要!!!

还有点在制作走路跑步上很重要的就是第一帧的POSE


图片点击可在新窗口打开查看此主题相关图片如下:
图片点击可在新窗口打开查看第一帧是左脚或右脚抬起,我习惯右脚~~为什么这样,一是考虑到游戏需要从待机姿势融合到走路,所以要取一个中间的姿势,当然这不是最重要的,最重要的是注意屁股的轴向,也就是图中旋转手柄的轴向,它在红轴 也就是X轴上的旋转正好是零,也就是屁股正对观众,这样就对曲线调节上有帮助,曲线就会清晰明了~~



上一页12345678910下一页  GO
阅读:
录入:

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:简单教程,不简单效果(照片级)
下一篇:3DSMAX——Q版角色教程
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款