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MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)

[日期:2007-07-03] 来源:游戏艺术工厂  作者:盖世胖子 [字体: ]
         

下面分析曲线~~屁股和紧接着屁股的腰部的曲线对比~~很重要哦~~(有一点就是MAX架设的时候最开始的根骨骼有时候3个旋转轴和子物体的不一样,比如屁股上的X轴可能和腰部的Y轴对应,有时候就搞得我很郁闷。我以前用MAYA没有这样情况,望明白的人指点一下)

以下曲线以屁股的为主

首先 屁股的X轴和腰部对应的曲线比较

屁股


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从曲线上就能看出,整个动画在这个轴上只有4个关键帧 ,这是动画流畅的保证~~在编辑的时候也比较方便


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