下面分析曲线~~屁股和紧接着屁股的腰部的曲线对比~~很重要哦~~(有一点就是MAX架设的时候最开始的根骨骼有时候3个旋转轴和子物体的不一样,比如屁股上的X轴可能和腰部的Y轴对应,有时候就搞得我很郁闷。我以前用MAYA没有这样情况,望明白的人指点一下)
以下曲线以屁股的为主
首先 屁股的X轴和腰部对应的曲线比较
屁股
此主题相关图片如下:
腰
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从曲线上就能看出,整个动画在这个轴上只有4个关键帧 ,这是动画流畅的保证~~在编辑的时候也比较方便
| [日期:2007-07-03] | 来源:游戏艺术工厂 作者:盖世胖子 | [字体:大 中 小] |
下面分析曲线~~屁股和紧接着屁股的腰部的曲线对比~~很重要哦~~(有一点就是MAX架设的时候最开始的根骨骼有时候3个旋转轴和子物体的不一样,比如屁股上的X轴可能和腰部的Y轴对应,有时候就搞得我很郁闷。我以前用MAYA没有这样情况,望明白的人指点一下)
以下曲线以屁股的为主
首先 屁股的X轴和腰部对应的曲线比较
屁股
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