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MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)

[日期:2007-07-03] 来源:游戏艺术工厂  作者:盖世胖子 [字体: ]
         
开始脚丫子的曲线讲解~~

首先分析一下腿部和脚部的运动 写实的LOOP其实也是在每个轴向上都有变化的,但是这个角色有点点卡通,所以我只制作了 最关键的3个轴向上的变化,分别是 positon  Y轴(前后位移) positon Z轴(上下位移) 和 rotation Y轴 (脚踝的旋转) 可以说每个走路或跑步的loop 都不可缺少这三个轴向上的变化,至少!!

下面看曲线(左右脚做比较)

positon  Y轴(前后位移)左脚


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右脚


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positon Z轴(上下位移)左脚


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右脚


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rotation Y轴 (脚踝的旋转)左脚


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右脚


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