咱们祖国,历史源远流长。虽然猫子目前喜欢玩魔兽世界(以西方神话为背景),但是,猫子还是很希望能有一款网游是比较原汁原味中国历史化的。
一。剧情
可以结合神话与名作家对历史、江湖的诠释,重新写一本剧本。以下以明朝历史为背景,猫子历史不好,说得不对的地方请别BS。明朝在统治上相对比较稳定,故而明朝社会在各方面都有所发展。到明朝中期,不论是在生产工具上,还是在产量上,农业的发展都已远远超过前代,而进一步促进了手工业与商业的发展。明朝的青花瓷器、宣德炉等手工业产品已成为今天不可多得的艺术品。另外,明朝的科学文化发展更是迅速,中国历史上的四大名著中的《西游记》、《水浒》、《三国演义》三本就是出于明朝,而作为科学著作出现的李时珍的《本草纲目》、宋应星的《天工开物》、徐光启的《天工开物》以及《徐霞客游记》等著作成为今日我们研究和借鉴古代技术的珍贵的文献资料。在永乐年间,我国著名的的航海家三宝太监郑和曾率远洋船队六次出使,最远到达非洲东海岸。这些,都是可以利用起来的历史资料。可以写的实在是太多了,对于网游设计者来说也是一个很有创作的空间。但是明朝年间,汉族民风处于清朝之前的腐败高峰。人与人之间竟相勾心斗角,弱肉强食。这一点在皇族之中更为明显。此时局势动荡,各种怪才辈出。多数百姓祈求和平与安定的同时,少不了一些野心难掩的好事之徒。这又是矛盾的根源。正所谓乱世出英雄。这个关于明朝年间的网游就孕育而生了。
二。外形
目前很多以中国古代文化作为背景的网游,女生不是大波就是露底,和咱们国家的文化内涵有点不相符,毕竟真正精品的网游不是靠“姿色”来“哗众取宠”。如果是个严谨的明朝网游,那么就一定照当时的服饰来设计游戏的服饰。

明代襦裙 襦裙穿戴展示图
其实猫子觉得,严谨遵守当时的民风,可以使得游戏更具有可玩性,让玩家更加投入到游戏中。可以允许小部分改动来迎合当今的审美观,但总体上一定要遵循“内涵”2字。服饰变化一定要明显,因为人都是“贪新鲜”的嘛!
设计者在外形方面可以给玩家做出发型选择,面部选择(大家闺秀还是小家碧玉呢),身材选择(小鸟依人还是高挑高贵呢)。越多的选择,玩家的游戏就越自主,就可以做到是属于玩家的游戏,而不是仅仅属于设计者的游戏了。
三。职业/门派
和上面2方面一样,职业亦需要遵循历史而制定,不过同时游戏需要具备一些娱乐性,单单盲目搬历史是不行的。职业可以参考金庸先生的名作《笑傲江湖》。职业粗略列一下:力士、剑士、书生、医者、道士、盗贼、乞丐。以上职业一个刻一个,尽量做到公平。每个职业当中又有不同的发展方向,例如中国古代最传统的“金木水火土”5行,玩家可以根据拜师的不同,具体技能也不一样。门派可以让玩家自行建立,如同现在公会系统一样。各门派有特定的一个地方,由掌门负责建立,建立需要花费一定的游戏货币,暂称为门派山庄。门派山庄实际的用途就是门派仓库,玩家初级练功的地方。随意转门派是要付出一定的代价,如减少游戏货币,降级等等。
四。武器
根据以上职业,大致列一下武器:刀、剑、笔、扇、杖、匕首、棍。
五。生活技能
传统的生活技能有:书画、缝纫、烹调、牧渔、耕作、炼丹、采药、盗窃。某种职业对于生活技能的选取有所局限,如采药仅限于医者,炼丹仅限道士,书画仅限于书生,盗窃仅限于盗贼。这里要说明一下,书画是什么职业呢。原意是买书画为生的书生职业,引申一下就是可以修饰武器的,增加武器强度。但是书画材料需要炼丹者提供材料,炼丹着需要采药者提供材料。盗窃只能偷NPC的物品,例如NPC身上的钱物饰品等、NPC房子里的抽屉等等,但是等级不够被发现的话,可能会被打伤哦!
六、私人空间
有结婚系统,结婚后允许玩家在风景优美或闹市中置办房产,房产可以买卖,装修一切由玩家来打点。可以邀请朋友到家里做客,品茶。结婚前的“家”就设在门派的山庄当中。
七、活动
除了常规打怪升级外,每到初一十五都举行猜灯谜活动。几个大节日都出相应的庆祝仪式,如过年元宵办庙会提花灯,端午节赛龙舟等等。让玩家切切实实的感受到自己在玩以中国历史为背景的网游,而不是半华不洋的游戏。
八。其他
游戏当中设立当铺、钱庄、客栈等有种古代特色的建筑物。背景音乐当然要选用中国古典音乐,而且因游戏环境不一样,背景音乐也适当的更换。通信当然只能靠飞鸽传书啦,即时的人员邮递在当时是不太可能的啦。语言应该有所规范,起码当时的语气助词在句首句末要出现。
写的不怎么好,临时想像临时创作,(*^__^*) 嘻嘻……反正猫子强调的就是“还网游一个较正统的中国文化”。

毫无游戏性可言- -!
打怪升级的模式已经被大多玩家厌倦,大多有钱的人没什么时间,有时间的人没什么钱,这