首发:中国网络游戏交易网
原文:网游虚拟交易:市场有风险,入市需谨慎 作者:刘杨
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有这样一组数据,中国大陆网民总量截至2007年1月为1.37亿,其中90%以上的人在玩游戏,而玩游戏的人当中,又有70%以上的玩家进行过、或者打算进行网络虚拟物品的交易。
中国的人口多,市场大,全球闻名;中国的网游市场创造了神话,有盛大、九城和征途网络这些真实案例;那么,中国的虚拟交易市场究竟有多大?更准确的说,在众人纷纷进入虚拟交易市场淘金的潮流下,究竟什么时候才会出现市场蹦盘,“虚拟产品”极大过剩的情况呢?
笔者有此疑问,源于近日所接触的朋友,以前一起玩游戏认识的朋友,好些个都进入了虚拟交易市场从事生产者的工作。而现实生活中一个有些积蓄的朋友也在虚拟交易投入了资金,另有一个才从股市中脱身出来的朋友,托我打听虚拟交易市场的投资风险和收益如何。似乎一夜之间,所有人都有了投资虚拟交易市场的打算——他们乘兴而来,能满载而归吗?要回答这个问题,首先要弄明白的是:第一,目前的市场规模;第二,市场的发展前景。
就目前中国虚拟交易市场的规模,事实上是没有办法统计的。不管是业内还是非业内人士都知道,这是一个灰色产业,存在严重的无规则交易现象,基本上这个行业是不给国家创造税收的。因此,这样一个“无监管”的行业,你永远无法将它的市场规模具体数据化,网络游戏交易只能从外部判断行业的“热”度。无疑,几乎所有的人都认为这是一个很热的产业,所以才会有蜂拥而上的淘金者聚集。一般认为,该产业的市场规模已经有数百亿,比较官方的数据认为是60多亿,而比较不负责任的估计甚至认为该产业的市场规模早已超过千亿。在就业人员的规模上,比较统一的说法是国内目前有50万人在从事虚拟交易生产和服务的工作。事实上,笔者对这些数据并不十分肯定,因为一个普通的游戏玩家,你无法保证他不会心血来潮或者觉得有必要的时候来一次线下或线上的虚拟交易。比如,笔者在一个大型公会发布收购某老牌游戏高级账号的信息,陆陆续续有7名玩家联系了我,他们的账号根据级别不同,要价在400元到1500元之间,而他们本身都不是职业的虚拟交易从业人员,只是因为在长时间的游戏过程中,积累了游戏币、虚拟装备和游戏ID这些虚拟财产,在商机出现的时候萌生换成人民币的想法。这样的现象在虚拟交易市场里占了很大的分量,而且是无法监测的,也就无法统计。
但是笔者相信,就目前而言,虚拟交易还远不到市场饱和的时候,利润空间相对其他行业如餐饮、交通、旅游等行业来说,还要更大一些。因此可以简单的判断,这个市场还能容纳更多的淘金者加入进来。
对于第二个问题,什么时候才是市场接近饱和的时候?笔者以为,虚拟市场和传统的交易市场不同,存在着游戏的生命周期问题,由于游戏生命周期短暂,所以与该游戏匹配的交易市场就相对更加敏感,在淘金者大量涌入时,立刻就能在交易价格上反应出来。这样,淘金者的涌入与其考虑市场的容量,不如去考虑新游戏的推出速度和游戏普遍的生命周期。打金者总是在选定了游戏之后才开展业务的,这对于已经进入这个行业的人来说不是问题,而对于准备进入这个行业的人来说,在资金变成资本之前,还是要选准了游戏再进入,有股市为前车之鉴,不要以为进入这个行业就等着捡钱了。
