现在所处公司:Sierra Entertainment
罗贝塔.威廉姆斯与她的丈夫肯.威廉姆斯于1979年成立了一家名为On-Line Systems的公司,一年后更名为Sierra On-Line,就是我们所熟悉的名牌厂商雪乐山。罗贝塔之所以被人尊敬,是因为她对早期的冒险游戏所做的巨大贡献。特别是她的第一款游戏《神秘屋》(Mystery House),可以说是为后来该类型的发展提供了莫大的参考价值。罗贝塔的最大梦想就是能将当时的纯文字冒险与可看的图形结合在一起,结果她在这条革新路上不断开拓,最终成为了业界的先驱人物。
罗贝塔制作的游戏不计其数,其中最著名的就该数《国王秘史》系列了,该系列在游戏史上的地位不用多说,其他经手的游戏还包括有著名恐怖游戏《幽魂》(Phantasmagoria)。因为这许许多多的游戏,罗贝塔在冒险游戏领域里的地位近乎传奇,同时她也是突破性成功的女性游戏制作人。
1999年时罗贝塔决定暂时休整一下,离开从事了20年的游戏设计工作,来放松一下自己,按她的话说就是“喘口气儿”(她在做“国王秘史”第8代的时候,一天要工作12个小时)。现在的冒险游戏类型发展可以说是停滞不前,我们忠心希望她能回来继续以其天分和创造力刺激一下这个平静的市场。
威尔.克罗瑟(Will Crowther)与唐.伍兹(Don Woods)
可能你根本就没听说过这两个人的名字,可能你根本就没玩过这两人做的游戏,但是对于业界来说,这两个人的分量非比寻常——特别是对于冒险游戏的爱好者来说,更是应该记住他们的名字。探索陌生的领域,解决迷题,然后进入下一个陌生的领域……经过20多年的发展,冒险游戏已经成为了游戏类型中的主流部分,而这两个人,恰恰就是世界上第一款冒险游戏的制作者。这款游戏名字就叫《冒险》(Adventure),不仅是开辟出新的游戏领域,而且还恰如其分为自己命了名。
让我们回到遥远的1972年,克罗瑟是个业余洞窟勘探爱好者,刚刚与妻子离婚,为了打发时间,他决定做一个游戏让自己和孩子们一起玩,于是他在电脑上开始制作一款纯文字游戏,试图利用文字描写来重现美国肯塔基州的猛犸洞穴,你用打字决定自己的去向,然后电脑相应的告诉你那里的景象。由于拥有实地参观的经验,他的文字描写可以说是栩栩如生:“你现在正身处在一个庞大的,无比华丽的,足有三十层楼高的洞窟中,四周的橘红色石墙都是从冰河世纪就存在至今……”当然了,克罗瑟做的这个版本里没有迷题,只有地下探险。 然后再说唐.伍兹,他通过当时的网络(那是最原始,最初的网络)得到了这个游戏的拷贝,在得到修改源代码的允许后,《冒险》诞生了(当时也叫“庞大的洞穴”)。伍兹添加进去了许多有趣的要素,比如怪物,比如陷阱,比如迷题等等。但是在当时,连电子游戏产业都还处于初始状态,国际互连网更只是学院研究的课题而已,于是这个游戏根本不可能得到什么商业回报,甚至是名声,最终只是在少数计算机实验室的工作人员之间传播,拷贝,下载,然后藏在角落里积满灰尘。
那么这个纯文字游戏与现在我们玩的游戏有什么关系呢?说句实话,关系比你想象的都要大的多!游戏历史上最著名的文字冒险游戏,比如《魔域大冒险》(Zork),就是根据这个游戏的原理而制作出来的;随后出现的带有图形的冒险游戏,诸如《国王秘史》,《猴岛小英雄》,它们的祖先就是这个游戏;在英国,一些学生在打通这个游戏后,希望能制作出这个游戏的网络版,于是MUD,我们俗称的网络泥巴,即多用户网络游戏就此诞生;而MUD,则又是我们熟悉的如《永恒使命》这样的图形网络游戏的先驱……所有的这些我们都能追溯到20多年前,由那两个人用电脑程序制作的猛犸洞穴中……
