现在所处公司:Epic Games
Epic Games拥有一个王牌人物:3D引擎设计天才蒂姆.斯维尼。虽然他总是被id Software的约翰.卡马克(John Carmack)的光芒所掩盖,但是他对游戏业界的贡献是任何东西都掩盖不了的。斯维尼是著名的“虚幻”(Unreal)引擎的设计者,这是一款在游戏界非常流行的3D引擎,不仅为《虚幻》游戏系列所用,更是以此创造出了诸如《杀出重围》(Deus Ex),《时空之轮》(Wheels Of Times)等等数量众多的优秀游戏,《永远的毁灭公爵》也是以此引擎为主开发。
斯维尼在游戏界已经呆了十几年,最初只是给家用游戏机编写简单的游戏,直到1996年,在经过长达3年半的设计之后,他推出了“虚幻”引擎。很少有玩家能够忘记在同名游戏中,当你走下飞船时,看到的那一片壮丽的景象:极其庞大而华丽的室外场景,头顶有蓝天白云,小鸟飞翔,不远处有巨大的瀑布奔入山涧……以此引擎开发的《虚幻》游戏,让他和Epic跨入了电脑3D游戏的头牌阵容,同时也成为了业界中最大的图形引擎技术出售商。
与其他的游戏引擎不同的是,“虚幻”引擎的可延展性非常巨大,而且编写工作非常方便。否则如何能从FPS游戏引擎直接变成隐秘行动的RPG游戏《杀出重围》呢?这款引擎不仅被业界广泛使用,而且也被业余游戏设计爱好者所喜爱,利用它重现了很多经典游戏。 之后斯维尼又一次以“虚幻2”引擎推动着游戏图形引擎的发展,这次加入了全新的物理引擎与精致的动作,当然更不要说其一贯表现出众的室外场景描绘了。与前代引擎一样,该引擎的修改和可扩展性依然很强,有人认为斯维尼的这种放任别人修改的做法未免有点滥好人,但他认为能形成竞争才是最好的。特别是利用他开发的引擎能创造出如《杀出重围》这样经典的游戏,更是让他感到自豪。鉴于他对业界的如此贡献,我们将他列入这份名单之中。
艾德.弗莱斯(Ed Fries)
现在所处公司:无,上个月刚刚离开微软
虽然艾德.弗莱斯曾经在高中时期用BASIC为ATARI 800主机编写过游戏,并以此赚取大学生活费,不过他在游戏业界所获得成就却不是靠制作游戏来的。
1986年弗莱斯进入微软,随后在他大力促成之下微软于1995年正式成立了“微软游戏事业部”切入游戏市场领域,并推出过包含《帝国时代》《神话时代》《模拟飞行》等脍炙人口的计算机游戏经典,使之迅速成为游戏业界的超大型发行商。而在1999年他更成功说服微软高层投入大笔资金开发第一台家用主机XBOX,可见他对XBOX事业部的重要性与贡献。
另外在他主导下,微软也并购了多家实力派游戏研发公司,包含以《光晕》成名的Bungie、以《帝国时代》大红大紫的Ensemble Studios,以及曾经是任天堂阵营的强力支持者英国RARE公司,而微软在并购这些游戏公司后更是大幅强化自身的游戏研发实力,加上微软也大举征才招募游戏开发人员,让XBOX游戏部门急速扩增到1000人以上规模,同时有数十款 PC / XBOX 游戏开发中。
艾德.弗莱斯在离职前,是微软XBOX的事业部副总裁,并且一手控制部门的发展方向,掌握着高达5亿美圆的市场宣传预算,他的离开给未来微软XBOX事业的发展带来了更多的变数。基于他18年来为微软游戏事业,乃至整个业界的贡献,我们把他列到了这个名单中。
