现在所处公司:Konami
Konami公司的小岛秀夫最被人所知的作品就是革命的《合金装备》系列。他是少数几个通过表现手法,完成过程等方面重新定义现代电子游戏体验的人。80年代他的工作是游戏的策划,随后他设计的一款游戏让他本人成为了一位最著名,最被人尊敬的游戏制作人。这款带来巨大名声的游戏就是《合金装备》初代,一款横向卷轴动作游戏,最早诞生于MSX计算机平台上(一种基于Z80的老式计算机),游戏的主角就是现在成为“名人”的索利德.斯内克(Solid Snake),而“隐秘行动”这种游戏方式就是在此时被定义的。
游戏在日本获得了巨大的成功,随后移植到了NES(美版的FC主机)打入美国市场。整个世界的玩家都被游戏中体现的双面间谍的隐秘行动表现所震撼,而感谢小岛秀夫对于电影以及电影技术的热衷,游戏的体验达到了一个前所未有的高度。
在粗糙简单的8位机时代过去之后,小岛秀夫又在更高级的世嘉16位主机MD CD上推出了《掠夺者》(Snatcher),在3DO主机上推出了《警察故事》(Policenauts)。然后,索尼公司的PlayStation主机的强劲性能帮助他真正实现了一直以来的设计梦想,《合金装备:索利德》(Metal Gear Solid,简称MGS)问世。该游戏在世界范围内取得了巨大的成功,而PlayStation 2平台上的《合金装备2:自由之子》(MGS2:Sons of Liberty)更让他本人的声望达到顶点,而本作也成为了电影化游戏的代表作品。假如没有索利德.斯内克,Fox Hound这样充满个性的游戏角色和团体,假如没有小岛秀夫对于游戏细节难以置信的专注,现在的游戏世界恐怕会大不相同。
约翰.罗梅洛(John Romero)
现在所处公司:Monkeystone
约翰.罗梅洛起初是Apple II平台的游戏开发者,他是一位精力旺盛的自学成材者,80年代他制作了许多简单而有趣的游戏,然后工作重点转向PC。他的人生转折点在1989年,当时他进入了一家名为Softdisk的软件发行公司,在那里他结识了现在是传奇人物的约翰.卡马克(John Carmack),以及汤姆.哈尔(Tom Hall)和艺术家阿德里安.卡马克(Adrian Carmack)。一年以后,这四个人离开Softdisk,成立了我们熟悉的传奇公司:id Software。在制作了几款横向卷轴的动作游戏之后,他们凭借一款革命性的游戏一炮而红,那就是《德军总部3D》。这是FPS(第一人称射击)游戏的里程碑之作,拥有快速激烈的动作,流畅精美的3D图象效果,以及备受争议的主题。在此之前,还没有哪一款3D动作游戏能够象《德军总部3D》这样,拥有如此精美的画面以及游戏性——还有获得如此多的争议!
而《德军总部3D》只是开始,到了1993年的《毁灭战士》(Doom),游戏拥有了地面和天花板的纹理,地形高度的变化,非直角的墙壁,多变的光源,死亡竞赛和合作游戏的网络对战模式,以及惊人的画面效果和出众的游戏性,达到了FPS从为企及的境界。约翰.卡马克负责游戏的技术工作,而罗梅洛负责编辑器以及故事情节和系统的制作创意。因为《毁灭战士》,使得罗梅洛的名字开始频繁的出现在各大网络论坛中,而他自己也经常与玩家交流,确立了自己的名声。
等到1996年全3D的《雷神之锤》(Quake)问世时,罗梅洛已经成了广大铁杆id游戏玩家心目中的传奇。而他本人似乎也很喜欢受到公众的注意,从而频频的以id公司代言人的身份出现在公众场合。然而1996年底他以一种不太友好的方式离开了id,转而成立了Ion Storm。该公司的信条是“设计就是法律”,而凭借他个人的魅力以及辉煌的经历获得了Eidos的巨额投资,随即进入了《大刀》(Daikatana)的开发工作。这是以他名字标榜,属于他个人的FPS游戏,但经过4年时间,游戏推出之后并没有获得预想的成功,这也使得Ion Storm达拉斯分部解散,而他本人也转向去设计掌上电脑PocketPC平台的游戏。
在业界很少有人象罗梅洛有如此大起大落的经历,而他本人又有常人难以理解的自嘲式的幽默以及高傲的态度。现在他可能进入了相对低潮的时期,但是他对电脑游戏业界的贡献是谁都无法泯灭的。
