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全球三十位游戏业界最有影响力的人

[日期:2007-07-10] 来源:  作者: [字体: ]
         
乔治.卢卡斯(George Lucas)

  现在所处公司:LucasArts/LucasFilms
   
  乔治.卢卡斯能进这个名单,当然不会只是因为他一手创建起的“星球大战帝国”,更是因为他对互动娱乐产业所造成的巨大影响。
  LucasArts,是第一家与电影公司联合的完整的游戏生产/发行商,由于《星球大战》电影的超群影响力,当然公司会推出一系列的“星球大战”题材的游戏,其中有些作品确实很出色,如FPS类型的《绝地武士》系列,太空飞行模拟的《X战机》系列等,而大多数应该说是表现一般,还有些则很糟糕——比如《星球大战:原力指挥官》。

  当然LucasArts不止只有“星球大战”系列产品,事实上,公司的其他游戏系列的素质才造就了今天的LucasArts,特别是冒险游戏领域,公司拥有如《猴岛小英雄》这样的冒险游戏传奇系列,也有如《神通鬼大》(Grim Fandango)这样革新性质(首款成功的全3D纯冒险游戏)的里程碑作品。LucasArts的冒险游戏拥有独特的幽默感以及极佳的创意,可以说是业界中最独特的一道风景。

  其实乔治.卢卡斯本人作为技术指导的能力,要比其导演本职表现出色的多(在电影方面也是如此,虽然他的创意世界第一,但是导演水平确实不是那么出色,“星球大战”电影系列里评价最出色的《帝国反击战》恰恰就不是他导演的)所以LucasArts的游戏大都能拥有领先业界的先进技术,而除了技术方面的优势,又加上了出色故事内容,性格的角色设计和出类拔萃的音响效果,于是才使得LucasArts拥有一系列可以被称为“经典”的游戏作品。

  加里.吉盖克斯(Gary Gygax)与J.R.R.托尔金(Gary Gygax/J.R.R. Tolkien)
   
   《暗黑破坏神》,《永恒使命》以及《博得之门》等RPG游戏都与加里.吉盖克斯在70年代中发明的纸上角色扮演游戏:《龙与地下城》有直接关系;而加里.吉盖克斯又可以追溯到已故英国语言学教授,J.R.R.托尔金身上,这个人将昂格鲁.撒克逊(即古英国)历史与挪威神话综合在一起,变成了我们现在说的“奇幻题材”——没错,就是那种有巫师,半兽人,刀剑魔法和壮丽探险的故事。

  那么,我们再回到电脑游戏上面来,这两人到底谁对电脑游戏的发展影响最大呢?

  先说托尔金。他并不是奇幻题材的发明者,确切点形容的话,应该是他将传统的民间传说变的更加现代,更加流行了——而这都归功于他本人的两部著作:《哈比人》(The Hobbit)与《指环王》(The Lord of the Rings),特别是后者,它架构出了一个贯穿西方神话传说的幻想世界,堪称奇幻题材的启明灯。这两部作品对现代电脑RPG影响有多大?还记得“护戒之队”的成员组成么:两名游侠(阿拉贡和博罗米尔),一名法师(甘道夫),一名精灵(莱格拉斯)还有一名矮人(金姆利)——简直就是一只标准的RPG游戏里的探险队伍——而这也正是《指环王》的意义所在,但凡是“奇幻题材的RPG游戏”,都可以追溯到这本书中来。

  再说吉盖克斯。他的工作总结性质更大,因为他把现有的奇幻题材当作背景架构,然后规划出了RPG游戏的很多概念——如角色的阶级,种族,等级,攻、防技术(包括魔法)等等。这些综合起来的产物就是“龙与地下城”,结果这个总结性质的纸上游戏,成为以后所有RPG游戏的基准点——不管是幻想题材如《暗黑破坏神》,《永恒使命》,科幻题材如《辐射》,《混乱在线》,《杀出重围》,还是其他如《吸血鬼:避世救赎》,《最终幻想》等等,都是在“龙与地下城”的基础上而诞生的。

  那么到底两人谁贡献最大呢?我认为应该并列在一起才对。



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