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休闲游戏将成为网游市场最强劲的增长点

[日期:2007-07-13] 来源:17173  作者: [字体: ]
         
在7月12日上午举行的CHINAJOY休闲游戏论坛上,来自PopCap亚太区副总裁James Gwertzman、腾讯QQ游戏项目总监刘念、艾瑞市场咨询等业内资深人士的发言均表明:休闲游戏发展趋势劲挺,将成为网络游戏市场最强劲的增长点。
  
  中国网络游戏市场发展8年以来,休闲游戏发展快速,在网络游戏市场已经占有80%左右的市场份额。
  
  促进休闲游戏快速发展的主要原因有:休闲游戏游戏方式新颖,风格轻松,娱乐元素丰富;体育与音乐类主题的休闲游戏贴近玩家生活;休闲游戏独具健康、绿色的网游理念,容易获得政府扶持和政策支持;休闲游戏具备独特的收费模式。
  
  对于海外休闲游戏而言,James Gwertzman认为,海外休闲游戏要想在中国成功立足,必须解决以下问题:面对猖獗的盗版现象,解决游戏货币化的问题;在没有信用卡的情况下,解决如何获得收入的问题;面对巨大的平台竞争,如何吸引用户;避免很快被抄袭。
  
  记者从论坛还了解到,16-24岁的玩家是休闲游戏的主要受众,而且男生和女生的比例相当。
  
  休闲游戏的迅猛发展也受到广告商的青睐,目前休闲游戏的内置广告形式多样,有传统的弹出广告,也有为产品在游戏中定制广告场景、甚至将真实世界的广告产品置入虚拟的游戏世界之中。


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