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专访国际网络文化大赛组委会负责人

[日期:2007-07-14] 来源:1t1t  作者: [字体: ]
         

 记者问1:您好,王先生,很高兴您能接受1T1T的采访,能否先请您做个自我介绍?

  王先生:谢谢,大家好,我是 中国国际网络文化大赛组委会负责人,王瑞麟,很高兴认识大家。

  记者问2:对于中国国际网络文化大赛对于我们是个新鲜名词,您能否为我们详尽地介绍一下.

  王先生:每当一个新名词的诞生,欲要烙上历史的印记,步入人们视野的时候,它一定为万千的人去揣测,去探究、去推翻、又去重新认识,且这过程又反复的、重复的轮回。在这反反复复中,出现了中国国际网络文化大赛,一个新鲜而又奇特的名词。它带着现阶段20家知名网络游戏厂商的29款同期免费三个月的时尚网络游戏,携着大赛组委会针对网络游戏首先提出和倡导的“蓝色网游”理念向我们走来。它是对中国网络游戏市场发展阶段的回顾和总结,也是中国网络互动娱乐产业发展初级阶段的里程碑。

   

  记者问3:贵公司举办网络文化大赛的初衷是什么呢?

  王先生:中国国际网络文化大赛的主旨:网络为文化插上了翅膀,文化为网络注入了灵魂。弘扬中华文化,用传统文化引导现代网络文明,就是我们的初衷。

  记者问4:开办中国国际网络文化大赛,您认为是否已达到最初的目的或者说达到最初的预想效果?

   

  王先生:大赛是一次革命,我们的最终目的就是打造一次中国游戏产业的盛会。针对最初的目的或者效果来说,我个人认为,远远未达到预期效果。相对于网络游戏产业内部人士来说,我是一个门外汉,但是俗话说的好:当局者迷、旁观者清么。只能说,针对大赛进程而言,我们的开端还是好的,主要还是厂商、媒体和玩家三方的鼎力支持,现在大赛整体运作已经进入了最后的倒计时阶段。

  记者问5:您认为中国国际网络文化大赛将会带给玩家及界业人士哪些影响呢?

  王先生:还是那句话,大赛是一次革命,既然是革命,势必影响很多人,很多相关产业,乃至整个社会;它又是一个熔炉,只可惜炼的不是金属,是网络游戏。因此,对于玩家、厂商、产业以及大赛组委会自身都是一种挑战。而大赛所带来的影响不是我们个人能够预估,而是由后人来评说。

   

  记者问6:您认为吸引玩家参加此次大赛的是哪些因素呢?

  王先生:如果是可口可乐做活动免费赠可乐,你会参与么?直接一点,现在是由国家文化部、信息产业部、广播电影电视总局、国务院新闻办、共青团联手主办,中国网通、中国电信强势加盟、更是融合了国内知名游戏厂商网易、九城、光通等20家,29款游戏集体开展三个月的活动,还有包含宝马轿车、名牌笔记本电脑等总价值达600万元风声好礼,既能免费玩网游又能拿大奖的文化大餐,你不愿意品尝么?我想回答是肯定的。

   

  记者问7:此次大赛涵盖哪些活动内容?

  王先生:大赛共分为“中国国际网络文化大赛中国电信/网通杯网吧争霸赛”、 “中国国际网络文化大赛蓝色健康网游体验活动”、  “中国国际网络文化大赛ADSL用户个人争霸赛”、 “中国国际网络文化大赛蓝色健康网游竞技赛”、 “中国国际网络文化大赛之爱江山(293)优秀网络文化评比活动”、 “首届中国大型网络春节晚会——唱响2008”六大部分。

     

  记者问8:您认为中国国际网络文化大赛与China Joy相比较有哪些异同之处?

  王先生:原则上,我们不与CHINAJOY作比较,客观一点说,CHINAJOY涉及的只是游戏产业,我们涵盖国内的整个商业界。

    

  记者问9:在您看来中国国际网络文化大赛将后向着哪个方向发展呢?

  王先生:引用奥运会的口号:更高、更远、更强。关于未来方向的问题,一句话,我们做的不是网络游戏,而是开创一个新的产业。

   

  记者问10:在最后请您与1T1T的玩家们讲几句.

  王先生:首先感谢所有1t1t对大赛的媒体宣传的大力支持,感谢网络游戏玩家对中国国际网络文化大赛的关注,我代表组委会所有同仁正式向参与大赛的玩家做出承诺:组委会所有同仁竭尽全力,一定把中国国际网络文化大赛做成真正属于所有游戏玩家自己的一次网络文化的盛会,也将为这个目标不懈努力。

 



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