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《毁灭战士3》评测

[日期:2007-07-14] 来源:1t1t  作者: [字体: ]
         

 

  游戏名字 毁灭战士3

  发行公司 Activision

  制作公司 id

  游戏类型 FPS

  游戏载体 DVD-5

  游戏机种 XBOX

  游戏语言 英

  发行日期 2005年4月3日

  游戏人数 1-4人 LIVE支持

  官方网站 点击进入id software官方网

  前言

  “id”这个游戏公司想必很多人都非常熟悉了,而作为id的招牌游戏“DOOM”早在PC的3D处理能力尚不发达的过去(具体虾米时候不知道),DOOM就以优秀的画面,爽快的游戏风格,风靡全球,即使如今,还有很多老玩家对当年的DOOM津津乐道,确实,DOOM给很多玩家带来了美好的回忆,是隔多年,到了2002年,当id在E3上公布了最新作—《DOOM 3》的时候,DOOM这个名字又再一次成为了玩家与媒体的焦点,又过了2年,在众多玩家的期待下,《DOOM 3》终于在PC上问世了,紧接着XBOX版也于2005年4月3日登陆……

  画面

  “id”向来以画面优秀而著称,作为公司的招牌游戏,自然也不会吝啬,事实上,id为了DOOM3而重新设计了一套全新的画面引擎,在最早的PC版上,国外的一些玩家利用高配置的电脑运行该游戏,其画面的表现令人瞠目结舌,再一次让人们认识了什么是CG级别的画面……

   

   

  到了XBOX版问世之后,很遗憾的是,很多人都发现由于XBOX自身机能的关系,不仅当初CG级别的游戏画面大幅缩水,还有一定的跳祯现象,这实在无法与PC版相提并论~但是与XBOX其他同类作品比较,仍有它的可圈可点之处,比如游戏的光影效果,虽然本作的整体偏暗,有些地方甚至漆黑一片~且游戏都是室内战斗,但是这并不能埋没DOOM3优秀的光源处理,我们可以从枪的火光,时闪时灭的日光灯,敌人的鬼影……等各个方面来感受游戏的顶级光源效果~至于另外的优点,我只能说,漂亮的画面看多了,实在感受不到本作的画面还有另外什么亮点,与其他的作品差不多……

  游戏评分75

  音效

  在评论游戏的音效之前还是先无聊的唠叨一句,这游戏完全支持杜比5.1,好了,下面我开始评论,说到本作的音效,虽然我不懂专业的词汇,但是我能以一个亲身体验该游戏的人的角度总结出两个字“生动”再加上游戏的风格诡异的BGM,总的来说又是两个字“恐怖”~这恐怖不仅仅指游戏的气氛恐怖,更是指游戏的音效的表现力恐怖,非常优秀的音效,简直有种观看恐怖电影的感受,游戏的音效层次感分明~举个例子:一只怪物从远处悄悄的在远处观察你的一举一动,并且不停的走动,这时你总能听见远处传来什么物体的摩擦声,慢慢的,摩擦声越来越近,你可以判断出是怪物的走动声,并且是在天花板上,突然一块天花板掉落,可是什么也没出现……而这时,你可听到了你背后怪物的吼叫声……各位明白了我想表达的意思了吗?这游戏的音效处理的非常棒,绝对让你有种身临其镜的感受……

  游戏评分95

  AI

  看的出来,无论是游戏的画面风格,还是音效与BGM的处理,都表明了制作人要将此作打造成一款恐怖的FPS,而要想要一款游戏变的恐怖,不仅要画面与音效的表现,更需要“群众演员”的配合,本作部分的“群众演员”非常配合(这其中包括前面讲的“怪物甲”),注意!是“部分”哟,不是全部,显然另一部分“群众演员”没有很好的达到导演所要的要求,它们更多的是为了出境率,争先恐后的扑来堵主角的枪眼,似乎想证明自己拥有一个皮糙肉厚的躯体,当然再厚也是血肉之身,什么下场可想而知……总结一句话,本作绝大多数的“群众演员”傻的够可以,AI有待提高,但是部分“群众演员”敬业精神可嘉,有时候着实让我紧张了一把……

  游戏评分81

  武器及射击

  首先我来发表一句不容质疑的真理:经典的武器设计+完美的操作手感再加上流畅的画面,才是一款FPS的立命之根本!!(旁人:— —……)DOOM的武器可以说在武器设计可以说是很经典的,经典在哪里?回答:疯狂……你能想象在一个科幻世界里挥舞着拳头,手持着电锯的景象吗?这还不算什么,最疯狂的是,手电筒居然从武器的附件中脱离出来,成为了一款颇有杀伤力的肉搏武器……另外还有诸如“SOUL CUBE”这种异想天开的武器,实在不得不PF制作人的鬼点子~

  再说说武器的射击手感,游戏刚开始的时候,由于武器不多(拳头+手电的WS),所以并不能给人以直观的感受,但是随着武器品种的慢慢增多,各武器之间的手感差异性,慢慢的突现了出来……老实说,武器的射击手感与其他类似题材的作品相差无几,基本上那几种经典武器的特性都得以体现,只能说无功无过吧……

  游戏评分86

  总结

  总的来说,这部游戏的素质是令人满意的,但游戏也有很多不足的地方,其中最让我不爽的地方有两点:

  1.游戏的场景都是重复的室内环境,虽然这为营造恐怖的气氛打造了很好的平台,但是很显然没有顾及玩家的感受,长时间在压抑的空间内视角移动,很容易造成眼睛疲劳和晕眩的感觉……

  2.游戏的多人模式个人感觉设计平平,只在网上听说过上LIVE可以与其他玩家进行COOPERATIVE模式,共同合作进行杀敌,反正与我是无关了,只能在这里酸葡萄一下……= =

  最后值得一提的是游戏还收录了DOOM的1代与2代,由于本人原来没有玩过,所以对这两部作品没有任何兴趣,主要画面实在是太糙了~不过如果你曾经玩过这两部作品,不妨重新回味一下。



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