游戏概况
现今网游,大多沿袭西方和泡菜的中世纪理念,既人出生就决定了一个人的职业:如战士,法师等等,这也是与中国传统极其不符的。出生就拿个大刀砍来砍去一直到死,是广大玩家所不能接受的。所谓的职业,就是练什么武功,和中国武侠的门派有类似之处。但是一个门派,比如少林,有练拳法的,也有练棍法的,还有练剑法的;有远程攻击的飞镖,也有近身攻击的拳套。都是一个门派,但“职业”不同,按西方的观点,有战士,也有法师。因此,“职业”是一个角色对技能的特性总结。可称为技能路线。
以后,这所谓的“职业”通称“技能路线”。而职业,在这里有相应的内涵:如杀手、保镖、军士或者强盗等等。再以后将详加解释。
加入不同的门派可以学习不同的武功;根据门派的大小,可以包含一种或者多种路线。每个路线的武功都有不同的要求,即属性的等级。所以,只要达到一定的属性等级,就可以学习相应的武功。所以,修习两个或者两个以上的路线,也是允许的。从一种武功路线,转到另外一种路线,也是完全可以的。
所有的门派都是大而全(即包含很多武功路线)是不可取的,门派之间也是有差异的。一些小的门派只有一种或两种路线,而大的门派则可以三种甚至四种路线。小的门派生存靠的是精,而大的门派靠的是全。
关于任务,虽然个人认为以玩家竞技为主线,将是未来网游发展得趋势,但是以现今的技术以及一款网游所能吸引得玩家数量来看,这无疑是痴人说梦。
因此,任务系统还将以NPC任务为主线。在其中尽量增加玩家竞技任务的分量,而且可以以玩家逐渐代替NPC的方式,渐进式的推广PC任务。
门派技能:
纯外功型技能:在外功达到一定等级的时候,就可以装备要求的武器和练习相应的技能。比如力量型武器基本技能,力量型武器的高级技能等,比如锤、棍、狼牙棒、大刀等。高攻击,但速度和准确度偏低。
纯内功型技能:在内功达到一定等级的时候,就可以装备要求的武器和练习相应的技能。比如内功基本技能,高级法术型技能。高攻击,但是施法速度偏慢。
纯智慧型技能:在智慧达到一定等级的时候,就可以装备要求的武器和练习相应的技能。比如纯辅助技能疗伤,恢复法力等。
纯身法型技能:在身法达到一定等级的时候,就可以装备要求的武器和练习相应的技能。比如暗器基本,暗器高级技能等。高速度,高命中,但攻击偏低。
外功加智慧型技能:当外功和智慧都达到一定的等级,可以装备相应的武器和练习相应的技能。比如一些增加武器攻击、增加防御的辅助技能。
内功加智慧型技能:当内功和智慧都达到一定的等级,可以装备相应的武器和练习相应的技能。比如一些增加内功攻击、增加技能回复速度的辅助技能。
轻功加智慧型:当轻功和智慧都达到一定的等级,可以装备相应的武器和练习相应的技能。比如一些增加一动速度,增加闪避磕档几率的辅助技、一些增加武器攻击命中率的辅助技能。
外功加轻功型技能:当外功和轻功都达到一定的等级,可以装备相应的武器和练习相应的技能。使用特定的武器,比如剑、匕首、峨嵋刺、枪等。增加自身武器命中率和攻击速度,增加自身防御,增加自身闪避磕档几率技能等。
内功加轻功型技能:当内功和轻功都达到一定的等级,可以装备相应的武器和练习相应的技能。使用特定的武器。增加自身施法速度,增加自身移动速度,增加自身闪避磕档几率技能等。
门派
比如一个小门派:飞刀门。顾名思义就是练飞刀的,这样的门派只有一种或者两种路线,如单体高伤害和群体伤害。这个门派的优势就是高攻击,在同等级的技能中,该门派要求较高的轻功加上外功或内功,具有较同等级高的攻击。这样就增加了练级的难度,同样的时间升级却慢,但是低等级的技能练到后来可以和高等级的技能叠加,这样人物越到了高级就越是有高的攻击。像小李飞刀一样一击毙命也未尝不可。这样的门派路线单一,大器晚成,早期低等级带来的较其他门派武器装备上的差距,使得练的人会很少。这样,选择这样门派的人,就会有机会以较低的价格买到或者打怪分到较好的武器装备,同样的练级时间级别低能力却不低,后期的一击必杀,特定的技能使得这样的门派在某些职业中如鱼得水,等等优点也会抓住选择这样门派的玩家的心。
又比如一个大门派:少林。各种武艺应有尽有,特别适合花心的玩家去练;当然,花心玩家谁都知道没有大的前途。但是大的门派垃圾多也是在所难免的,嘿嘿。这样的门派,早期的技能并不要求较高的属性等级,所以练级的难度较小,可以较快的时间达到一定的等级,学习新的技能再升级。中期也不要求很高的属性等级,玩家可以选择各种适合自己的路线,如辅助或者群伤。到了高等级,就能学习同时需要多个高属性等级的终极技能,如终极伤害技能(比如全晕),终极辅助技能(光环)等等。这是大众的门派,是垃圾辈出的门派(一部分人练成垃圾在所难免),也是全能型选手辈出的地方,更是帮派老大辈出的门派(可以学习终极辅助技能)。玩家可以身兼几种练级路线(能攻击又能辅助),也可以只精通一种武功(等级很高,相应的能力也很强),还可以成为群P中决定性的人物(终极辅助)。而且,玩家对一种路线失望以后,转投其他路线,损失也是小的(低级武功对高级没有叠加)。这样的好处就是一个角色可以通过攻击技能使自己的等级达到一定的高度,然后转投其他路线,在后期形成自己的风格。
再就是不大不小的门派,介于前二者之间,优势和劣势也是中庸。
初步设想
低等级的技能多为单体攻击技能。这些技能的要求很低,同时伤害也比较低,对玩家没有智慧的要求。中级技能就分为几个种类:单体较高高伤害技能,群体伤害技能,基本单体辅助技能。根据技能的不同,要求玩家有一定的基本等级和属性等级,辅助技能则要求有一定的智慧。高级技能分的种类就很多了:单体高伤害、群体伤害、群体辅助、光环辅助等等。根据技能的不同,要求玩家有相应的级别和属性等级。辅助技能就要求有较高的智慧和另一个或两个技能。
