及游戏培训行业的一些过程和感想写出来,供大家参考和借鉴。
关于游戏这个行业我想很有必要说一下,由于社会上的报道和渲染,游戏行业承载了太多的东西,高额的回报、众多的商业炒作、开发人才的大量短缺、游戏行业的原罪等等,不胜类举!好象只要进了这个行业就如同进入了一个充满前景的黄金国度,太多的神奇故事充斥着这个行业,太多的憧憬装满学生和家长们的大脑。
于是关于游戏开发教育的机构和学校开始进入这个领域,大量的学生、毕业生、就业再选择人员都来了,行业热度不断升温,理智开始下降,这是规律!公司在西安的时候,正好在一个能够提供游戏开发就业培训的机构旁边,我见到不少这样的情景:穿着破破烂烂的父母带着各种个性时尚、懵懂无知的孩子来报名学习,无论培训费用再高,都毅然决然的报名入班,原因只有一个,那就是孩子爱玩游戏(甚至不能自拔),以及听说就业好收入高!
我不是说这里面没有天才,没有真正能行的人,我是说这件事情过了,超出了一个理性的界限,要想严肃的把事业投入到一个行业中就需要对这个行业有一个清醒的认识,决不是头脑发热,人言亦言。在这里我首先谈谈我对这个行业的一些基本认识,这些认识与媒体的渲染有比较大的差别:
1.游戏行业是本质创意产业,只不过构建在高科技的技术基础之上,既然是这样,就不可能需要媒体渲染的那么多的“人才”,人才是缺,但就业机会相对于其他行业来说是很有限的。据我所知,就连《魔兽世界》的母公司“暴雪公司”在美国的开发部门全盛时也不超过20个人,而这款游戏风靡全球。确实是有很多支持的人和公司或团队再这个游戏的周遍生存链上,但开发人员的数量是很有限的。
2.游戏开发首先是软件开发,没有软件开发的工作基础和规范,根本谈不上游戏开发,世界在发展,技术在不断的更新和进步,我们已经不处于软件个人英雄的时代了,单靠个人爱好和痴迷很难生存,不能说我们喜欢什么就干什么,不能说我爱喝酒就最适合在酒厂工作。所以说,要想从事游戏的开发,应该首先锤炼自己在软件开发、程序编写、算法优化等诸多硬指标的技能基础。没有塌实的精通一门计算机语言、没有真正自己完成过一个小的软件作品,拿什么做游戏开发。
3.创意产业+高科技,首先对个人能力的第一要求就是智力和基础学科的知识积累,我敢说你打《超级玛莉》一定比爱因斯坦打的分数高,但你决不可能再提出一个同等水平的相对论,爱和干是两回事。
4.再说说创意这件事,都说创意最重要,老一辈人死板缺乏创意,这一点我承认,这跟我们国家以前的教育和环境有关,但新一带人就都有创意了吗?年轻人确实更有想象力,普遍的发散性思维都绚烂无比 ,但却没有目标。想到要归于可以作到,作到要归于市场需要,我们更需要定向的发散性思维,如果你连现有技术能作到什么都不清楚,那么想象这件事在工业化、商品化突出的游戏产业又有什么用呢!
5.大家一定常听说,某某游戏开发耗资数千万,甚至数亿,大家千万别认为开发人员分了这些钱,即便投资规模是真的,绝大多数也是花在广告投入和市场活动上了;牢记这一点:即便公司以1000%的速度成长,你的收益也不会同比增长,你得到多少,始终取决于你付出多少有效的投入和努力工作!
6.是游戏都赚钱吗?答案是否!游戏和游戏公司更是成少败多,正因为如此成功才会如此绚烂,游戏行业是一个竞争十分惨烈的行业,你必须付出比别人多的多的努力才能获得成功,我想这个行业的辛苦程度在所有其他行业中可能是最高的,至少比应用软件开发要辛苦的多,没有失败和吃苦的准备我劝你还是算了!
就写这么多吧,希望能给想进入这个行业的学子们一些小提示,至少应该慎重的选择你的人生方向和目标!
有兴趣的朋友可以留言探讨,或想进入游戏行业的新人们我可以给你做以简单规划。或 QQ 280950180
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