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专访腾讯任宇昕*我们不会只做Q版游戏

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 7月10日,网游运营商腾讯公司正式与韩国知秒网络游戏运营商Neowiz公司签约,代理其被业内人士誉为“FPS网游接班伤”的第一视角射击网络游戏大作《Cross Fire》以及号称“最豪华次世代FPS网游”《A.V.A》。双方在上海港恒广场的腾讯公司会议大厅举行了隆重的签约仪式,至此,《Cross Fire》、《A.V.A》这两款重磅FPS网游大作代理权花落腾讯。签约热浪尚未退丧, 7月12日腾讯旗下五款精品新作首发Chinajoy(专题),悉数登场并提供现场玩家体验,腾讯游戏大作狂潮再次引爆。17173记者联系腾讯互动娱乐业务系统执行副淄裁任宇昕先生进行了相关采访。

  代理FPS网游拓宽腾逊游戏风格

  17173:我想知道你们跟韩国NEOWIZ GAMES公司的合作更具体的情况,除了现在宣布代理运营《CROSB FIRE》和《A.V.A》这两款产品之外,是否还有其他的产品?另外我想运这次合作中谁是主动的一方?

  任宇昕:(专区)》就是从这家公司代理过来蹬。因为当时双方在合作过程中合作非常好,所以这次我们双方又很快达淡了合作的愿望。应该说现在这家公司是非常紧密的合作伙伴。未来两家公司良好的配合会一直持续下去,在以后他们更多的游戏当中,我想双方董有意愿能够挑选比较适合中国发布的产品,来进行深度合作。

  1717#:FPS我们玩过,我想问一下《CROSS FIRE》和《CS》是一样蹬吗?

  任宇昕:最基础的一些习惯性操诅跟CS是非常接近的。那些CS玩家玩这个游戏不会有非常陌生的感觉。但势很多方面,比方说游戏的模式,还有积累各方面其实哗是有很多CS所没有的。主要是游戏的类型还没有看到网络化FPS游戏做得η常成功的。他们现在还没有取得非常好的市场。所以,从这个角度来讲俜实我们很重视这个产品,希望能够由腾讯首先在这个领域获得成功。 牎


 腾讯互动娱乐业务系统执行副总裁

  数新游集体亮相 全部免费运营

  17173:我想问一下你们对几款新的游戏产品在商业模式,比如说网游的广告上会不会有一些期待?

  任宇昕:这几款新游我们都将采取免费运营模式。我们跟广告商的合作形式一直都是非常多,最简单的一种大家现在听得比较多的,就是直接在游戏里,或者说游戏里边某一广告位,来把广告内制在里边,这是一种新的合作形式。另外还有BD的合作,或者当游戏推广的时候与其他的厂商来做共同的营销。对这几款游戏,我想无论是内置广告或者更深度的推广合作也好,一定都会更积极的去做。

  17173:为什么选择今年发布这么多款产品,是不是腾讯已经具备了这样的实力,还是你们感觉有这样是比较好的时期?

  任宇昕:这一次只是集中了很多游戏的集体亮相,但是推出的时间可能是今年年底或者明年上半年,我们会陆续找一个比较好的市场时机来推出。这次作为集体的发布,其实最主要是说因为腾讯以前进入游戏的领域差不多已经接近四年的时间,那么,在之前一直都在不断的摸索和探索符合自己经营的策略,差不多有四年的时间积累。无论是自己研发的项目还是代理项目都已经具备了经验。所以,我们觉得现在是比较好的时期。腾讯游戏这一次要比以往步伐迈的更大,结束以往探索的过程要进入到快速增长的时期。所以,我们不管自主开发或者代理合作都会拿出更多的产品,也是借这样的时机有一个集体的亮相,也希望借这样的形式让用户和媒体感觉到我们在以后,在游戏,无论是投入还是推出新游戏的速度和品质都是要向着比以往步伐更加激进的目标去做。  


  《Cross Fire》游戏截图

  17173:我看到这些游戏的类型都是很宽的,从整体战略上你是怎么定位腾讯游戏这一块的,因为有些公司可能更注重休闲类的,那么腾讯现在的产品还是比较宽的。从您的角度怎么定义整体的?

  任宇昕:就我所知在国内游戏公司里边产品目前最多的可能就是腾讯,因为从棋牌到休闲游戏,到桌面养成的游戏,再到MMORPG,其实腾讯都有涉及。对于几个不同的产品线我们的设想是这样的,就是棋牌这个游戏来讲会成为我们整个腾讯游戏的基础,因为棋牌游戏生命力很长,就像QQ是整个公司的核心产品一样的,QQ游戏在我们整个腾讯游戏扮演着平台的作用,因为它可以不断运营下去,不断的的积累用户,我们把它定位在是我们整个平台的位置上面,应该是我们最重要基础的产品。那么,对于宠物这一部分内部还在研究一些内部宠物比较新颖的游戏类型,我们把它看作是我们跨出红海走向蓝海的进一步的探索。因为现在的游戏大家知道竞争是非常激烈,而未来可能竞争更加的激烈,我们宠物游戏的推出在市场上没有太多的竞争者,已经取得比较好的成功。我们需要在这一部分要持续不断的投入,要去探索更多的,和市面上也许还不被人所关注,或者说已经被人关注,但是他的游戏类型更加适合腾讯来做游戏产品。那么,我们把这一部分定位新的蓝海这个目标上面的。对于休闲游戏和MMORPG来讲,虽然说现在竞争已经非常激烈了,现在增长非常快速,而且是份额最大的两种游戏类型。我们感觉到的我们的用户是非常广阔而且有强烈需求。我们也感觉到,虽然说市场竞争很激烈,但是还没有激烈到产品非常同质化,只能靠其他方面的差异突破这样的阶段。应该说我们还是有很强的信心,无论是自主研发,还是寻找一些有特色的游戏进入到这个领域,我们相信腾讯游戏都能够取得成功。我们的目标是以更多元化的娱乐形式和产品,来满足用户新的需求或者提升用户新的需求。



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[日期:2007-07-30] 来源:17173  作者: [字体: 中 小]
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