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Softimage XSI制作人物角色的完整过程

[日期:2007-08-03] 来源:ogdev  作者: [字体: ]
         
【译文】
介绍:
我的一个朋友建议我制作一张人物肖像,于是我将目标定为中国的年轻女演员刘亦菲。目前她在中国很有名气,因此很容易在网络上找到大量的参考图像。

最后我从一部电视片中找到了她的一个图像。她身上穿的华丽的戏装完全打动了我。因此我决定用它作为我最终的参考。


建模:
我首先在Softimage XSI中制作头部,用大约10张相片从不同角度确定了人物的相貌。当完成大约80%的相貌时,我使用最终参考进行面部细节调整。





头饰很好看,制作起来也很有趣。我创建了两个对象:一个圆润的形状和一个尖利的形状。在多次复制它们以后,将它们放置到最终的位置上并有机地结合在一起。





纹理贴图:
很多人喜欢她的服装。我也认为服装的质量让作品提高了一个层次。服装纹理的制作过程非常简单。实际上困难的是确定怎样制作它们。

由于参考图像的分辨率有限,我得不到衣服上大部分图案的细节。在尝试了各种不同的方法后,仍然没能得到衣服的图案。

说明一下“鲜花使者”的灵感来源。因为她的头饰由成堆的鲜花组成,为什么不让她的衣服也一样呢?这样一来,她的特征也更加集中和明确。我可以称她为“花神”或类似的称呼。

因此我找到了一些鲜花图案,在Photoshop中将它们作为alpha使用。我在Photoshop中只使用了Layer Effects(层特效)来模拟凹凸效果,而没有创建凹凸贴图、法线贴图或者置换贴图。

结果出奇地好。


头发:
头发制作总是相当复杂的。为了减少工作量和渲染时间,我只创建出了摄像机可见的那部分头发。

例如,我让两个椭圆上生长出一些头发,然后将它们放在她的发髻的两端。发髻的中心被发饰遮挡住了,因此我不必过多考虑它。







渲染:
使用mental ray渲染。渲染出多个通道:一个角色通道、背景通道、环境阻光通道、Z-深度通道和一些随后在调整中对我有帮助的遮罩通道。






最终合成:
最终合成在Photoshop中完成。让她的衣服和脸部更加红润,手绘出更多的头发,矫正了脸部和手的某些区域以修正效果不佳的部位。在进行了一天的调整后,我完成了“鲜花使者”的最终图像。






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