崔海庆,97年开始接触三维制作,之后从事过室内外设计、广告制作、影视动画制作、多媒体制作等多种相关产业,99年成立个人工作室“非凡数码”。2000年加入北京目标软件公司,致力于游戏技术的研究和开发,早期在《秦殇》中负责游戏特效制作,2002年开始负责《傲世三国2》和《傲世Online》美术工作。现任百竹数码艺术总监,现正进行若干款游戏的开发工作。
崔海庆你好:
我是视觉中国网站的编辑武文龙,很高兴你能接受我们专访,下面开始我们的访谈内容。

崔海庆:我是崔海庆,今年28岁,现在北京百竹数码软件公司担任艺术总监,从事多款游戏研发的工作。大学主修广告设计专业,1997年开始接触三维制作,后来从事过室内设计以及广告设计,大学期间成立了自己的数码工作室,主要从事影视广告制作、多媒体设计等数码相关领域。2000年到北京从事游戏研发至今。
ChinaVisual:你是从什么时间开始触游戏这个领域的?为什么会选择这个行业?
崔海庆:我是2000年来北京后开始从事游戏制作的。选择这个行业一是缘分,另一个是兴趣,因为来北京之前,就已经被北京一家多媒体设计公司录取,入职前又收到北京目标软件公司的面试通知,由于之前对游戏研发领域很陌生,所以也充满了好奇心和兴趣,最后选择了游戏行业。
ChinaVisual:刚开始接触的时候是兴趣爱好还是什么?
崔海庆:刚开始从事游戏设计,目的很简单,就是多学一些自己不会的技术,对游戏制作流程能尽量的了解一些。


ChinaVisual:你现在是怎样的工作状态?比如是朝九晚五还是凭兴而做?
崔海庆:现在的工作很紧张,计划详细,目标明确;目前正在负责一款大型MMORPG的设计。
ChinaVisual:你喜欢什么样的工作环境?
崔海庆:最喜欢的是一种单纯研发关系的工作环境。

ChinaVisual:你的机器配置如何?
崔海庆:CPU:AMD 2800+;内存:1GB ;显卡GF6600;手写板:WACOM影拓3;
ChinaVisual:你觉得硬件设备对创作有什么影响?影响大不大?
崔海庆:硬件对于游戏研发创作流程非常重要,大多数情况下要求很高,例如在进行CG制作,或进行高端效果测试时,就需要很高配置的硬件设施;另一方面,游戏成品和硬件之间的关系是息息相关的,两方面从游戏开始制作到上市,都在互相制约,而且必须要达到一个平衡点,这也是作为一个游戏研发人员从一个项目一开始就需要深入了解、分析和测试的重点。



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