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视觉专访:百竹数码艺术艺术总监 崔海庆

[日期:2007-08-04] 来源:ChinaVisual  作者: [字体: ]
         
视觉专访:百竹数码艺术艺术总监 崔海庆
    
ChinaVisual:每天都会用到那些软件?
崔海庆:游戏组件的设计和制作主要使用3DSMAX和Photoshop,这个是因为引擎的针对性而决定的;另外经常使用的软件都是内部开发的各种游戏编辑器。
    
ChinaVisual:在创作的时候,你的灵感来源于那里?
崔海庆:游戏的创作和设计是一种理性的行为,具体一点说,灵感来源于策划、程序、美术的沟通,来源于对引擎某个功能的了解和联想,来源于想象等等,在游戏创作中,从一个灵感闪现到成为现实,应该是一种团体合作的结果。
    
ChinaVisual:给大家挑选3、4个作品来谈谈作品背后的故事
崔海庆:我早期在《秦殇》和《天骄1》中担任场景制作和特效制作;之后担任《傲世三国2》和《傲世online》艺术总监,再加上现在所做的一个暂时保密的游戏项目,每个项目背后,都有无数的故事,有机会再慢慢说这个吧,哈哈。
视觉专访:百竹数码艺术艺术总监 崔海庆
视觉专访:百竹数码艺术艺术总监 崔海庆
    
ChinaVisual:你满意的是哪个作品?
崔海庆:目前没有一个能让自己满意的作品,希望能在自己游戏生涯结束前,出一款让自己满意的作品。
    
ChinaVisual:开发网络游戏和开发传统PC单机游戏或TV游戏有什么不同?
崔海庆:网络游戏和其他游戏在美术表面上的不同主要是一个效果的级别,因为考虑到网络传输因素,所以网络游戏比起其他形式的游戏,受硬件的限制更高一些;具体的不同,要从策划、程序、美术方面的基本设计来谈,是一个很复杂问题,这里就不多说了。
    
ChinaVisual:开发过程中,你们遇到最大的挑战是什么?最后是怎么克服的?
崔海庆:最大的挑战就是如何在策划、程序、美术三方面之间进行高效的沟通与合作;这个问题目前没有克服的办法,只有通过增强大家的凝聚力和对项目的信心,以及彼此之间的信任和理解,而使这个研发过程中最复杂的沟通问题能达到一个平衡状态,就已经很完美了。
 
视觉专访:百竹数码艺术艺术总监 崔海庆


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  ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss   (88 ,08/07/2007 14:28:57 )
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