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视觉专访:百竹数码艺术艺术总监 崔海庆

[日期:2007-08-04] 来源:ChinaVisual  作者: [字体: ]
         
ChinaVisual:在困难时候,有没有想过放弃?
崔海庆:哈哈,如果有,就不会再这里说这些事情了。
    
ChinaVisual:在你接触游戏开发这些年来,什么东西给你的影响最大?
崔海庆:影响最大的就是结识了游戏圈中众多的朋友,他们对我很信任很支持,我也会尽我全力做出好游戏,去回报他们。
视觉专访:百竹数码艺术艺术总监 崔海庆
    
ChinaVisual:一个游戏开发的过程中,最重要的是哪个环节?最困难的又是哪个环节?
崔海庆:策划、程序、美术各自都不同,单从美术而言,总全局到每个细节的设计和制作,都是很必要的,没有主次之分,最困难的环节在于如何利用有限的硬件资源和引擎机能通过美术效果全部表现出来。
    
ChinaVisual:目前正在设计或策划什么作品?
崔海庆:一款大型的MMORPG项目
    
ChinaVisual:国内游戏设计的从业者大都很年轻,你认为哪些事是年轻人应该注意的?哪些事是年轻人必须做的?
崔海庆:呵呵,我本身也不是什么老古董,这里最多也只是提点建议,那就是少说多做,一步一个脚印的往前走,趁着年轻,多学点对自己有用的东西。
视觉专访:百竹数码艺术艺术总监 崔海庆
    
ChinaVisual:这么多年以来,你最遗憾的是什么?
崔海庆:男人做事就不要怕后悔,所以也没什么值得遗憾的,哈哈。
    
ChinaVisual:感谢你能在百忙当中接受我们的采访,在采访的最后,有什么想要对视觉中国及广大视客们说的?
崔海庆:我们还差很远,不用讨论原因,努力吧!!!
视觉专访:百竹数码艺术艺术总监 崔海庆


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  ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss   (88 ,08/07/2007 14:28:57 )
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