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视觉专访:目标软件3D+MMORPG美术总监 张维

[日期:2007-08-04] 来源:ChinaVisual  作者: [字体: ]
         

 

目标软件一直处于国内游戏开发领域的前列,旗下的《傲视三国》、网络游戏《天骄》等多个游戏都具有相当大的影响力;其中游戏的画面及CG内容更是做的相当精彩。

  视觉中国对目标软件第二研发中心美术总监张维进行了专访。
  张维  1981年出生于北京,2002年毕业于北京城市学院广告设计专业。同年进入目标软件第二研发中心工作至今。现任3D+MMORPG《傲世Online》美术总监
  访谈内容:
  张维你好,很高兴你今天能接受我们专访,希望我们交流愉快。下面开始我们的访谈。
  ChinaVisual:你今年多大年龄?在什么地方生活?在哪里读书?主修什么?
  张维:我今年24岁,目前在北京生活,毕业于北京城市学院,主修广告设计。
  ChinaVisual:什么时间开始接触数码艺术这个行业的,刚开始接触的时候是兴趣爱好还是什么?
  张维:应该是99年开始接触数码艺术这个行业的,刚接触是仅仅是好奇,那时刚上大学,觉得这个行业挺神秘的,也觉得早晚有一天会接触到,所以开始关注这个在国内算是新生的行业。
视觉专访:目标软件3D+MMORPG美术总监 张维

  ChinaVisual:你最得意的作品是什么?能就对此作品谈谈它的创作过程和最初的想法吗?
  张维:一直没有什麽得意的作品,如果说比较满意的话,就算是现在做的这个游戏项目《傲世Online》了。当初只是想开发一款以三国时期为背景的网络游戏,为此查阅了大量的历史资料,像人物的造型、服装、盔甲、兵器,建筑的结构、类型、材质甚至工艺等。
  ChinaVisual:你在创作过程中,灵感来源于哪里?
  张维:我的灵感来源很多,例如一些国外游戏,一般是Ps2和 Xbox上的游戏比较多一些,还有就是电影,分析电影里的一些视听语言、镜头运用、以及特效的创意、表现形式及制作方法等。
视觉专访:目标软件3D+MMORPG美术总监 张维

  ChinaVisual:在你的作品当中挑选3、4张给大家谈谈它们背后的故事吧.
  张维:我的作品大多与游戏有关,由于种种原因不能直接展示给大家,可以到http://www.fodonline.com.cn这里有一些视频是我制作这个游戏的一些特效和场景。由于游戏特效的特殊性,我无法给大家展示他们的制作过程。因为游戏特效需要有一个与游戏引擎接口的特效编辑器进行最后的动画编辑,之前只是用三维软件制作一些特效的元素,所以我在这里只能介绍这麽多,请大家原谅。
  ChinaVisual:谁是你最喜欢的艺术家?为什么喜欢他们呢?
  张维:我比较喜欢的艺术家是塞尚。到为什麽喜欢他?其实也不为什麽,只是个人钟爱他的画风而已。
视觉专访:目标软件3D+MMORPG美术总监 张维

  ChinaVisual:请描述你一般是如何工作的,比如是朝九晚五还是凭兴而做?
  张维:我的工作一直是很忙碌的,朝九晚五早就不属于我了,一般不到九点开始工作,最早晚上八点结束,有时是第二天的凌晨甚至还晚一些。有时凌晨一两点结束了工作,开车走在回家的路上,觉得自己很充实。
  ChinaVisual:你的作品背后的理念是什么?在执行这个理念时,网络又为你带来什么样的优势和限制?
  张维:我的理念是重现三国时期的人文、地貌,打造一款有中国特色的Online Game。因为是网络游戏,所以肯定要和网络有关系了。网络可以让我找到一些自己想知道的东西和一些常用的工具。不过现在的网速还不是很快,也许几年后就会好的。
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