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3DMAX打造游戏角色相扑E.本田

[日期:2007-08-07] 来源:  作者: [字体: ]
         

先从皮肤开始绘制,有好多教程是先画黑白关系再调色,这里我不推荐这种方法,除非是你水平很高,不然还是从色彩开始,这样长期下来也会培养我们的色彩感觉。而且绘画过程中尽量少用加深减淡工具,这样会使画面容易变灰,多去调颜色。首先按照UV划分绘制出脸部大概轮廓,用粗笔刷画出整个大块区域,再用细笔刷画细节。我就是用默认的带些柔角的笔刷来画。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图11

我们画出上半身,这里要在绘制过程中注意体现出皮肤的质感,它们是有一定的光泽度的。一般绘制贴图都用PS和Bodypainter结合来用,看下现在的大体效果:

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图12

相扑虽然很胖,但是由于经常训练,胳膊上的肌肉还是比较明显的,胳膊上小肌肉群比较多,这要求你对人体的肌肉有很好的理解(可以参考健美运动员的图片)。在绘制过程中要注意表现出角色的体积感,把握好明暗关系,拉出层次,不然会很灰,那种厚重的感觉要把握好。

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  很实用的新手教程。。。顶了哈   (谚諵飛 ,05月19日 )
  交个朋友好不,你很强   (漂亮动作 ,08/07/2007 22:55:29 )
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