
图24
然后用skin蒙皮,因为相对physhic它的参数要少很多而且调节起来也比较方便,我们对于大多数的点的控制调节它们的全重就可以了。
其实蒙皮的过程很简单,大家觉得麻烦其实就是平时接触相对较少而以。还有为什么有的人调的蒙皮很舒服,这里最重要的就是经验和熟练程度了。因为本教程主要是模型制作,所以蒙皮这里主要讲下心得就好了。

图25
看下加完骨骼后我调的一个相扑千手的姿势:
到这里,我们这个角色的基本制作就全部完成了。当然还有很多不足之处,大家还要多在一起交流学习。

图26
| [日期:2007-08-07] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |

图24
然后用skin蒙皮,因为相对physhic它的参数要少很多而且调节起来也比较方便,我们对于大多数的点的控制调节它们的全重就可以了。
其实蒙皮的过程很简单,大家觉得麻烦其实就是平时接触相对较少而以。还有为什么有的人调的蒙皮很舒服,这里最重要的就是经验和熟练程度了。因为本教程主要是模型制作,所以蒙皮这里主要讲下心得就好了。

图25
看下加完骨骼后我调的一个相扑千手的姿势:
到这里,我们这个角色的基本制作就全部完成了。当然还有很多不足之处,大家还要多在一起交流学习。

图26
| |
| 【 评论 】 【 推荐 】 【 打印 】 |
| 上一篇:3DSMAX——Q版角色教程 下一篇:《最终幻想X》游戏人物—LuLu的制作 |
很实用的新手教程。。。顶了哈
(谚諵飛
,05月19日
)
交个朋友好不,你很强
(漂亮动作
,08/07/2007 22:55:29
)