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高画质与高影音 才是游戏的唯一方向?

[日期:2007-08-09] 来源:17173  作者: [字体: ]
         
 任天堂近期亮眼表现,重点不仅只是声名大噪Wii主机,还有一个强力的功臣-就是全球销售超过1000万台的NDS。就现在所销售的热门掌上游戏机而言,NDS与PSP的销售报告,NDS的确是占了上风。

  PSP与NDS的产品都明显地呈现出两家游戏公司不同的特性与风格,PSP画面精致、音效与多媒体相关的应用广泛,但续航力较短与读取速度稍慢;NDS采用触控屏幕、内建麦克风强调互动性,续航力较佳,而且针对游戏制作成分高,几乎没有什么多媒体应用的考量,而最为人诟病的就是NDS的游戏画面,甚至引起部分游戏玩家的抗议。

  游戏的发展由单机到现在与在线游戏共存,从2D到3D,似乎也朝着画面精致化的方向发展,无论是在线或单机游戏,打着美丽游戏画面为特色,吸引游戏玩家,渐渐的部分玩家心态成为虽然游戏故事与内容很重要,但画面也是决定要求的部分,技术门坎的提升,变成必要的条件。

  在这种想法似乎就是要延续下去的时刻,任天堂的NDS出来搅乱一池春水,建构出庞大的支持者,部分日本玩家甚至表示:Wii跟NDS要求的硬件性能,会让日本的技术退步,跟欧美的差距会越来越大–它们的出现伤害了电玩产业。

  什么是游戏的本质?其实每个人的定义都不同,但最重要的是玩家可以在游戏上找到趣味,让自己快乐;体会征服感,让自己开心;人对游戏产生兴趣,是因为游戏有趣。

  游戏已经发展出一个庞大的体系,而人的快乐也是因人而异,高画质游戏的出现,可说是一种技术的提升,但无法以此判定游戏的等级,NDS的市场成绩,强调出了这一点,触发了潜在客户–那些只想在游戏中找乐趣的客户。

  在全球拥有900万会员的《魔兽世界》,绝不是只有画面就吸引玩家进驻,打着美丽游戏画面的在线游戏,现在默默无名的也不在少数,希望游戏开发商若研发画面的技术尚未纯熟,也不要因此钻进加分作用死胡同里,充实游戏内涵与原始的兴味,才能回到游戏的本质。



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