然后我转移到Maya,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模一样的制作出来有一点难度。所以我在建立角色之前使用了一个代理模型。我能现象他有多高,他的肌肉是怎么样的。
我使用了和他相似的脸做为参照,这样能制作的更为相象。

模型是一个低面的模型,所以我可以到Zbrush中去增加一些细小的细节,所以我只要模型的比例和姿势。
线框图:

最后的身体和武器的纹理,使用各个角度来检查你的角色。看是否有比例不对的地方。
| [日期:2007-08-10] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |
然后我转移到Maya,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模一样的制作出来有一点难度。所以我在建立角色之前使用了一个代理模型。我能现象他有多高,他的肌肉是怎么样的。
我使用了和他相似的脸做为参照,这样能制作的更为相象。

模型是一个低面的模型,所以我可以到Zbrush中去增加一些细小的细节,所以我只要模型的比例和姿势。
线框图:

最后的身体和武器的纹理,使用各个角度来检查你的角色。看是否有比例不对的地方。
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呵呵,很不错!!!!!!!!1
(竹帛
,09/10/2007 19:09:10
)