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Maya节点教程——玉米

[日期:2007-08-10] 来源:  作者: [字体: ]
         

这是一个菜鸟级的教程,高手们别见笑。本教程使用maya节点绘制一个玉米棒。实现的方法用了置换贴图,最初考虑手绘,比较真实。但由于时间问题,及要求不高,所以采用了maya的节点实现。

1,建模,很简单的模型,不必多介绍了

主要是shader的介绍
这个shader用到了置换贴图,首先我考虑用bulge纹理节点作为置换纹理。但是它的可调参数实在少得可怜,所以我又建了一个ramp1节点。基本参数如下图

将bulge节点通过Rgb To Hsv节点转换成Hsv模式,然后将Out Hsv V与ramp1的v Coord相连




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