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《战国行》设计说明

[日期:2007-09-29] 来源:  作者: [字体: ]
         
2000年3月
 

这是一款以“战国”为背景的RPG游戏,时间自公元前345年(正是战国中期,也经过了三家分晋和田氏代齐两个重要的事件)至公元前221年(历史上秦始皇统一天下的时间)为止。现在分章说明一下游戏的具体风格、规则、玩点、卖点。
 


第一章:游戏风格



 

第一节:策划风格

这款游戏从标准意义来说,它似乎不再象以往我们见到的RPG游戏,是在讲述一段故事,使玩家根据策划的原义完成各种谜题,总终达到某种目的。相反,本游戏给人的感觉是真正的演绎历史,玩家扮演的是一个普通的百姓,名字可以自己起,可以用你的真名,也可以用查尔斯、霍夫顿这样的洋名儿;相貌也可以自己挑选,给出八个左右的脸谱,以供玩家选择。游戏开始的地点,是随机决定的,也许齐国的临淄,也许秦国的咸阳,也许是赵国的邯郸……

这时,玩家就可以开始冒险了,在各国的国都里,鱼龙混杂,有游方的士人,他们有的在象你宣扬他们的思想,有的会象你阐述各国的形势;有往来各国之间的商人,你可以向他们购卖各国的异产;有畴人,付了一定数量的白银后,会对你的未来做个预测。在街市上有一些剑侠刀客,他们有的身负绝学,有的则是夸夸其谈,也有一些夜盗、刺客之流,转眼之间你身上的白银兴许会被偷个干干净净。正直的人,会教你如何显达于诸侯,狡诈之徒则会告诉你虚假的情报。做为玩家的你,需要有相当的判断能力,免受无佞之灾。J

你可以随时选择你的人生目标,现在你可以向一些卫士剑士学习一些基本的防身武功,也可以向一些武官学习各种兵法,也可以向大师圣哲学习哲学思想,也可以向一些文官学习官场之道,可以去匈奴人的营地做一个匈奴将领,也可以上山做一个无恶不做的强盗,也可以投靠某位公子门下,做一个出谋划策的门客,也可以往来各国做些小买卖,也可以在冶铁房、伐木场、酒店、钱庄打打杂儿,赚点钱儿,再徐图发展。J

在游戏过程中,学习是一种手段,每一种技能都有它自己的妙用。不断的学习,不断的充实自己的能力,是成功的关键。学习什么呢?武功、兵法、纵横术、医术、儒家、道家这些你都可以靠不同的师傅来学得,而就你学习、工作的同时,你的身边正发生着很多事件。也许与你的切身利益就有关系,如果你在齐国的临淄,四年后突然有一天,酒店里全部食品都会半价,甚至免费,一打听才知道齐国与魏国的一场大战,齐国大获全胜,这就是马陵之战。到马陵去看看,你会发现一片狼籍,如果你的体力够好的话,可以捡一些刀枪之类的东西拿回来典当,小小的发一笔财。J

正所谓“学会文武艺,货卖帝王家”,当你的能力提高后,可以用你的能力来挣钱和提高自己的声誉了。如果你学的是武功,可以用你的武功去完成一些任务,商会会悬赏杀一些强盗或恶霸,这都是你提高自己声誉的好办法;当然你会的如果的纵横术,也是象苏秦一样游说于各国,使你的计谋显达于诸侯;如果你学的是兵法,也可以试着当一名武官,从校尉到上将军,一步一步的来;如果你学的是儒学、道学这样文职,可以混个文官当当,将来丞相大印落在你的手中,也未可知。J

当然,如果你不想就这样庸庸碌碌的度过一生,就试着用你的能力来改变历史。我们知道秦国最终会一统天下,那么如果我出生在燕国,有没有可能让燕国来完成一统天下的大业呢?答案是肯定的。只要你分析清楚天下的形势,用你的计谋和权术就可以完成类似的使命,以燕国为例,你可以先联合北方的匈奴人一举灭齐,再从东往西吞并三晋,伐强秦,最后灭楚。世界上的事情莫不如此,关键就在于机遇,掌握好机遇,形势可能会逆转。

如果你想亲自感觉一下当诸侯的滋味,也不是完全不可能的事情,赵、魏、韩不也是晋国的家臣吗?田和不也是齐国的臣子吗?他们可以成为诸侯,被周天子和诸侯认可,你为什么不能呢?然而做起来往往比说困难的多,任何事情就在于一个名分,如果有机遇,你就可以废你的君王,自立为诸侯,并且百姓也不会反对你。那时,你可以自己为你的国命名,比如“刘国”、“李国”,也可以为自己起一个非常酷的名号,象“刘武王”、“刘喜公”、“刘太宗”、“刘文帝”。 J

如果在游戏过程中,你会死亡,当然这是难以避免的。饥饿和干渴会使你死亡;在荒郊野地遇到了强盗、散兵游勇、匈奴人、野狼野狗,如果你的武功不济也会使你死亡;游说或者献策,也不是万无一失的,一句话说错,会使诸侯丞相将军们大发雷霆,动毋你的脑袋就不在肩上了(不信?你对秦王政说说“你是吕相庶子”之类的话,同楚王负刍谈谈关于“楚哀王被弑”的话题,向燕太子丹进谏“降秦”之计,试试就知道了J);如果你乱杀人,也会有人千里追杀或暗杀你的,“杀人者偿命”就是这个道理。你杀张仪,也许从武功角度来说并不困难,可是会导致秦国人见你就杀,这个局面就可怕的多了吧。

如果你不幸死亡,游戏就结束了,会打出你的评价,概括你的平生。如果你坚持到公元前221年,游戏也会结束,不管你庸庸碌碌还是名列诸侯,都会对你一生做一个客观的评价的。当然最好是你功成名就,但如果没有成功也没有关系,你至少以一个普通人的身份旁观了这段历史嘛。

在这款游戏中,将《史记》、《战国策》、《吕氏春秋》等出现的人物、事件网罗一尽,不单单各国的国君、文臣、武将,著名的大商人、卜者、文人学者、剑术高手,你都可以一睹他们的丰采,甚至修郑国渠的魏国水工郑国,筑都江堰的李冰父子,神医扁鹊,亚圣孟柯,著名文学家屈原,刺客荆柯,屠夫高渐离,变法家商鞅,这些你熟悉的人物都会出现在游戏里,你可以向他们学习,也可以挥刀向他们砍去,这将是多么惬意的事啊。J

在游戏的过程中,你会感觉置身战国那个乱纷纷的世界,会对那段历史、当时的民俗做一个全面的了解,孟子会告诉你什么是“仁政论”,什么是“性善论”;荀子则告诉你“天人论”和“性恶论”;墨家的“非攻”,法家的“重刑”,阴阳家的“五行论”、“阴阳论”都会用最浅现的语言,告诉你高深的道理;你也会从屈原那里听到“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”这样的名句;会听到有人在诵“关雎”之辞;会听到有人向你解释《易》中的“否(音比)极泰来”的道理;你会从不同角度了解当时的耕作技术、水利灌溉、交通、俸禄、颁布制度、户籍、法律、爵秩、兵制、防御工事、少数民族的状况。从学术来说,诸如四书、五经、诸子百家、乃至于数学、天文学、气象学、地学、物理学、医学等科学技术的状态都有一定的说明。在游戏中,从角色的对白中,会很自然的让你知道当时的各种情况。从这个角度来,它已经超出游戏仅仅是娱乐的范畴了。

游戏者在齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦、蜀、虏、周十个国家行动,每个国家都有可能一统天下,也有“自匡天下”的分支。在情节和谋略上发生的各种情况,对历史会有所改变,你可以作为一个旁观者,也可以作为一个参与者。如果你不参与政事,历史是不变的,秦国最终会统一中国,其实就这方面来说,它更象一款SLG游戏。这十个国家中,只有秦统一的道路是真实的历史,而其它九条,除了齐、楚、燕、韩、赵、魏六国外,还加了蜀、虏和周室三个国家,用你学习的知识、技能来努力完成你的霸主之梦吧。

整个游戏除了这些政治线索之外,还有许许多多的小线索,小情节构成了整个游戏世界。比如说,韩非的弟弟韩卢沦为夜盗(也就是小偷),被丞相韩辰拿获。如果你的辩术足够高的话,可以说服韩辰放人;如果你在韩国也做丞相,可以直接要求韩辰放人;如果你的剑术、枪术之类的武功够高,也可以去牢狱硬救。韩非做为感谢,会送你一本《韩非子》,而你既可以从这本书学到“法辩精髓”到250级,也可以把这本书献给秦王政,得到一笔不菲的经验和金钱。(如果学习了,就不能献秦王了,否则会被杀的)而你不要这本书,可以让韩卢教会你偷术“信手拈来”,也很不错嘛。

象这样的小情节、小线索,在游戏中还有很多,几乎每一个有名有姓的NPC,都有类似的小情节,看你可不可以把握的住了。小的线索之间,有时会有微妙的关联,一念之间,会导致很多意想不到的后果。比如说,在救韩卢时,你的辩术不高,只好硬救,可以找个黑巾覆面,这样韩辰就不会知道是你做的。否则,你会被韩国通缉,一入韩境就会有人攻击你,直到一年后,人们忘记了这件事。

第二节:美术风格

从美术风格的角度来说,游戏本着古雅朴素的感觉。首先是主角色和NPC们,它们是游戏是主要构成的一部分。为了反映那个年代,从服装来说,具体包括了长衫短褐(穿着)、缨冠(帽子)、麻履(鞋)、璜环(佩玉或其它饰物)等非常小的细节。不论是武士、官员、将军,下到三教九流、士农工商无不有他们各自特色。

NPC另一点就是头像,头像力求突出每个人物的个性,其实战国的角色,只是讲述的人不是很多,一说起《三国》,我们马上就会想到莽张飞、智诸葛、勇吕布、奸曹操……其实战国何尝没有文可安邦、武可定国、智划天下、辩动三齐的各种人物呢?每个角色都有他们自己的故事;王翦率兵破赵于长平,降众四十五万,足可见到他的勇,而他坑卒四十万,亦足见他的狠。其它人物不也是如此吗?尉缭一出六国巨变,苏秦、张仪纵横于列国,诸子百家各逞异彩,那个年代真是令人向往。

场景也是RPG游戏一个引人入胜的地方,将秦宫楚阙古香古色,鬼谷子隐居的小屋奇花异草,燕市狗屠上熙熙攘攘,长信侯嫪毐府中斗鸡走狗的细腻画面,将会象一张张精致的小书签,将历史翻回那古老的年代。每一个场景,每一段动画,都有其历史的一面,赵国人趋步而行,一个老人正有桔槔在灌溉田地,一切都那么和谐和自然。

第二章:游戏规则

第一节:学习规则

这款游戏的真谛在于不断的学习提高自己的能力,再及时运用你的能力换取更多的学习资本,并试图利用你的能力来近一步达到你的政治目的。游戏中有很多NPC是可以拜师,向他们学习的,当然条件不同,有的师傅需要你给他钱,才会收你;有的师傅需要你容貌或悟性或其它属性达到一定的条件;有的师傅一开始不会收到,但你的能力提高后才会教你。一但拜师,你就有了职业了。比如你拜国士侯嬴为师,你的职业就是门客(当然很正常,你师傅还是信陵君门下混饭吃,你当然也是了);你拜魏国大将军公叔痤为师,你就是他手下的一个校尉(师荣徒贵,如果你的师傅太老或因情节死亡了,你的职业暂时保留,这时再拜师,不算叛师。);你拜孟子为师,你就是一介儒生。

这里要注意的是,有时NPC的职业或说官职一样,可是能力却是会大大的不同。比如说燕国的乐毅和骑劫两人都是上将军,可是……

乐毅“太公兵法”达到300级,“吟龙枪法”达到280级,“百川归海”内功达到280级,“归元拳法”也达到了250级,可以说是非常厉害的。

而骑劫的“太公兵法”才120级,“疯魔刀法”才240级,“涂山内功”200级,“连山拳法”60级,只多了诡术“游刃有余”也才150级。

这样做个比较你就不难看出孰强孰弱,当然在你拜师前,你是看不到这些数据的。所以解决的办法有二:一是尽量拜有名气的人为师,不管是哪方面的名气;二是先工作,赚些声誉,声誉高了再拜你想拜的人。

为什么非要拜高的人为师呢?我先拜个弱一点儿,先学着嘛?话是没错,可是这个游戏有叛师的限制的。如果轻易的就叛了师,是为付出不小的代价的。什么代价呢?我们还以是上面乐毅和骑劫为例:

你如果先拜了骑劫为师,可以把他的120级太公兵法、240级疯魔刀法、200级涂山内功、60级连山拳法和150级游刃有余全学完。当全学完后,你一定你的能力真是非常的面,根本不足以建功立业。于是打算叛师向乐毅学习,乐毅虽然会收你,但你向他学习时,本来300级的太公兵法,你就只能学到290级,其它的武功你也得少学10级。如果你向乐毅的儿子乐间学习其它的武功,则不算是叛师。

对了,如果你有本事,连着叛20次师后(第一次叛师少学10级,第二次叛师少学20级,以此类推,第20次叛师少学200级,本游戏能力级别最高的是300级),任何能力都最多达100级,那可真是不折不扣的“面”!所以叛一次师就会损失一次,划不划算可以自己算一下。

在学习时,是需要“支付”(或者说消耗)潜能的,潜能的获得的方法是靠完成任务、完成部分情节,在获得声誉的同时,可以获得半数潜能。如果你的潜能用完了,你就得去挣,否则你是不能学习的。所以潜能是非常宝贵的,所以利用有限的潜能去完成无限的事业吧。

对了,到这里不能不说特技了,不少武功是有特技的,但一般都有条件,也就是你将这门武功能力学习到若干级之后,才可以使用该特技。且特技效果的强弱也随你学习的级别高低而定。

第二节:工作规则

在游戏中,有一些地方是可以工作的,比如说冶铁屋、书院、酒店等地方。工作最大的好处,是可以得到钱和少许的能力,经常在冶铁屋(铁匠铺)工作,可以得到体力;经常在书院,可以得到悟性;经常在酒店工作,可以得到耐力。当然这与所消耗的精神是呈正比的,冶铁屋赚的金钱虽然相对高,可是所耗的精神值也是最高的。

工作究竟有什么用呢?前期用来赚得起始必需的金钱,中期和后期可以用来适当的提高能力,为什么说“适当的”,因为单机模式游戏是有时间限制的,到了公元前221年,你仍然是一介平民,一无所成,游戏也会结束的,只不过说明你的政治生涯非常不成功。所以,一有机会就试着从政,是游戏的关键,如果你愿意把很多的时间浪费在在冶铁屋工作。

从场景的角度来说,这三个场景不是仅可以工作的,冶铁屋可以购买武器,书院可以购买各类书籍,酒店可以购买各种食品和酒。

金钱虽然在游戏中很重要,但也不是只有工作才能获得。工作只是为了前期够买些食品也就可以了,并不是每一个师傅都可以供给你食物的呀。而到中、后期,可以去各大战场捡些刀剑来典当;也可以完成一些杀强盗的任务,同时强盗身上也会有不同量的金钱,你可以搜取;也可以杀无关紧要的NPC搜取他们的钱财和道具,不过这样会得罪这个国家的。另外,如果你的职业是强盗,每月可以回山领取你应得的一份花红;如果你是官员或是武将,也可以去你所在的单位领取与你身份相匹配的俸禄。

第三节:NPC原则

游戏中的NPC分为四大类。

第一类是历史上确有其人的NPC,称历史NPC。如白起、廉颇、吕不韦,这类NPC,有严格的逻辑判断,有各自的情节,各自的性格,各自的属性,游戏者在与它们与他们交流,可以获得情报、任务,进而获得情节的分支,金钱、声誉及潜能。他们会聪明的根据你声誉的高低、职业的不同、选择不同的政治路线来决定对你的态度。他们其中,有人可能是你的师傅教你各种武功、能力;有人可能是你的朋友追随你战斗,或完成任务完成情节;有人可能是你的妻子,为你生儿育女;有人可能是你的敌人,见到你就会毫不留情的斩杀于你,他们的态度就取决于你的处世。你如果拜了靳尚为师,屈原对你就不会有好脸色,这叫亲小人远君子;同样如果与屈原相友善,靳尚、郑袖之流定会恨你入骨,这是亲君子远小人。即使是一国之内,人与人之间也有亲有疏,要做到八面玲珑是不可能的,社会不也是如此吗?

对了,这些NPC,有他们自己的喜好,与你没有厉害关系的NPC,是可以通过送他们礼物的方式来提高对你的关系的。什么意思呢?如果你没有在秦国为官,如果你没有直接或间接导致楚国名将项燕的死亡。你就可以与项燕的女儿项月儿沟通,项月儿比较喜欢美丽的女孩子衣服,每隔一段时间去一趟项府(条件是诡道够,或是辩术够)送她诸如“丝绸彩裙”这类道具,关系度到一定水平,她就会问你一些问题,答对了,关系进一步提升,答错了,关系度也会下降。上升到一定水平,她就会嫁你。其它很多女孩子都是类似的,当然有的是要完成一定条件。

男的NPC,如果与你关系非常好,可以要求他们与你同行。同行最大好处是如果是医士类的NPC,会为你疗伤;武士类NPC,会帮你战斗:

有的时候关系度,也会成为判断条件的,比如说你受秦王之命贿赂赵国宠臣郭开,就需要你给他一定数量的金钱,当给金钱使关系度到一定水平时,他才会照你所说意思办。

再举个例子来说,某情节任务需要把一个NPC带到某场景,可是你与这个NPC的关系度不够高,他(她)是不会随你走的,唯一的办法就是提高关系度,给他(她)所喜欢的东西,才可以达到目的的。捎带说下,在给NPC道具时,不允许连续的给予的,第一这样不合理,第二游戏者可以毫不费力把NPC关系提高到最高,所以是要加延迟的。所谓延迟,也就是在给NPC道具时判断上次给予的时间,少于某数时,NPC则会拒绝接受(尽管它的心里很想要J)。

第二类,功能NPC,比如说各酒店的小二、掌柜,冶铁屋、道具店、杂货店、典当行、伐木场、客栈、书院、钱庄、商会、地下组织的掌柜,医馆的医生、庙宇的主持,还有各府邸、王宫、山寨、大营的护院、守卫、卫士、卫尉,还有街市零星卖货的货郎,民居里固定的居民,它们也都属于此类。他们的作用是给你提供情报,买或卖一些道具,还有就是主持婚礼、治疗、发布任务、提供睡眠场所、固定的时间给你发俸禄或是花红等等,还有就是那些门卫、保安一类的NPC

第三类,我们称为手艺NPC,这些NPC往往会一些技能。如果应情节需要,你必须学会这些技能就用上这些NPC了。向它们学习是不用拜师的,只要有钱,就可以学习到一些你的师傅肯定不会的技能,比如说:治水、冶剑、造毒、疗伤等等。

第四类,这类NPC是随机自动生成的,不论是他们的名字、性别、职业、身上所持的道具、金钱,都是在一定范围内,随机分配的,且根据它们职业、年龄随机调出对白。他们的用处,在于供你杀戮,也会提供一些固定的情报。当然他们的出现是有条件,比如说,如果是公子府邸的这类NPC,当然就都是门客了,所说的话也是门客们常常说的;如果是强盗山寨,这类NPC就都是强盗;如果是匈奴军营,这类NPC就都是匈奴人,说的也是强盗和匈奴人特有语气和对白。其它如后宫的宫女、宦者,将军府的军士,都属此例。街市上的NPC,相对就丰富的多了,各行各业的都有之,聊一聊就会发现各行说各行的话,内容也大不相同。将子,在宣传时,甚至可以说是几万NPC也不过份的。J

 

第四节:角色属性规则

角色有各种属性包括:

姓名、年龄、性别、容貌

婚姻、伙伴、师傅、职业、称谓、国籍

饥饿、干渴、精神、生命

悟性、耐力、体力、敏捷

杀气、杀人数

声誉、潜能

负重

它们之间的关系如下:

 

类型

上限

行为1[正]

行为2[反]

作用

说明

1

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

3

年龄

 

 

 

 

不显示

4

性别

 

 

 

 

 

5

容貌

 

不可变

不可变

 

有头像

 

 

 

 

 

 

 

6

婚姻

 

结婚

对象死亡

 

配偶名

7

伙伴

 

结伴

同伴死亡

 

同伴名

8

师傅

 

拜师

师傅死亡

<职业>,<国籍>

师傅名

9

职业

 

<师傅>

 

<称谓>

 

10

称谓

 

<职业>

 

 

 

11

国籍

 

<师傅>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12

饥饿

<体力>

时间

<耐力>

 

13

干渴

<体力>

时间

<耐力>

 

14

精神

不变

睡觉,时间

,读,工,战

,读,工,战

疲劳度

15

生命

<声誉>

医药

时间,战斗

0死亡

 

 

 

 

 

 

 

 

16

悟性

 

工作(书院)

 

学习速度

 

17

耐力

 

工作(酒馆)

 

消耗速度

 

18

体力

 

工作(铁匠铺)

 

敏捷

 

19

敏捷

 

偷窃

 

战斗闪避率

 

 

 

 

 

 

 

 

20

杀气

 

战斗

捐献

战斗

 

21

杀人数

 

战斗

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

22

声誉

 

战斗,任务

战斗

职业,事件,生命

经验值

23

潜能

 

战斗,任务

,读

 

 

 

 

 

 

 

 

 

24

负重