| 2000年3月 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
这是一款以“战国”为背景的RPG游戏,时间自公元前345年(正是战国中期,也经过了三家分晋和田氏代齐两个重要的事件)至公元前221年(历史上秦始皇统一天下的时间)为止。现在分章说明一下游戏的具体风格、规则、玩点、卖点。
第一节:策划风格 这款游戏从标准意义来说,它似乎不再象以往我们见到的RPG游戏,是在讲述一段故事,使玩家根据策划的原义完成各种谜题,总终达到某种目的。相反,本游戏给人的感觉是真正的演绎历史,玩家扮演的是一个普通的百姓,名字可以自己起,可以用你的真名,也可以用查尔斯、霍夫顿这样的洋名儿;相貌也可以自己挑选,给出八个左右的脸谱,以供玩家选择。游戏开始的地点,是随机决定的,也许齐国的临淄,也许秦国的咸阳,也许是赵国的邯郸…… 这时,玩家就可以开始冒险了,在各国的国都里,鱼龙混杂,有游方的士人,他们有的在象你宣扬他们的思想,有的会象你阐述各国的形势;有往来各国之间的商人,你可以向他们购卖各国的异产;有畴人,付了一定数量的白银后,会对你的未来做个预测。在街市上有一些剑侠刀客,他们有的身负绝学,有的则是夸夸其谈,也有一些夜盗、刺客之流,转眼之间你身上的白银兴许会被偷个干干净净。正直的人,会教你如何显达于诸侯,狡诈之徒则会告诉你虚假的情报。做为玩家的你,需要有相当的判断能力,免受无佞之灾。J 你可以随时选择你的人生目标,现在你可以向一些卫士剑士学习一些基本的防身武功,也可以向一些武官学习各种兵法,也可以向大师圣哲学习哲学思想,也可以向一些文官学习官场之道,可以去匈奴人的营地做一个匈奴将领,也可以上山做一个无恶不做的强盗,也可以投靠某位公子门下,做一个出谋划策的门客,也可以往来各国做些小买卖,也可以在冶铁房、伐木场、酒店、钱庄打打杂儿,赚点钱儿,再徐图发展。J 在游戏过程中,学习是一种手段,每一种技能都有它自己的妙用。不断的学习,不断的充实自己的能力,是成功的关键。学习什么呢?武功、兵法、纵横术、医术、儒家、道家这些你都可以靠不同的师傅来学得,而就你学习、工作的同时,你的身边正发生着很多事件。也许与你的切身利益就有关系,如果你在齐国的临淄,四年后突然有一天,酒店里全部食品都会半价,甚至免费,一打听才知道齐国与魏国的一场大战,齐国大获全胜,这就是马陵之战。到马陵去看看,你会发现一片狼籍,如果你的体力够好的话,可以捡一些刀枪之类的东西拿回来典当,小小的发一笔财。J 正所谓“学会文武艺,货卖帝王家”,当你的能力提高后,可以用你的能力来挣钱和提高自己的声誉了。如果你学的是武功,可以用你的武功去完成一些任务,商会会悬赏杀一些强盗或恶霸,这都是你提高自己声誉的好办法;当然你会的如果的纵横术,也是象苏秦一样游说于各国,使你的计谋显达于诸侯;如果你学的是兵法,也可以试着当一名武官,从校尉到上将军,一步一步的来;如果你学的是儒学、道学这样文职,可以混个文官当当,将来丞相大印落在你的手中,也未可知。J 当然,如果你不想就这样庸庸碌碌的度过一生,就试着用你的能力来改变历史。我们知道秦国最终会一统天下,那么如果我出生在燕国,有没有可能让燕国来完成一统天下的大业呢?答案是肯定的。只要你分析清楚天下的形势,用你的计谋和权术就可以完成类似的使命,以燕国为例,你可以先联合北方的匈奴人一举灭齐,再从东往西吞并三晋,伐强秦,最后灭楚。世界上的事情莫不如此,关键就在于机遇,掌握好机遇,形势可能会逆转。 如果你想亲自感觉一下当诸侯的滋味,也不是完全不可能的事情,赵、魏、韩不也是晋国的家臣吗?田和不也是齐国的臣子吗?他们可以成为诸侯,被周天子和诸侯认可,你为什么不能呢?然而做起来往往比说困难的多,任何事情就在于一个名分,如果有机遇,你就可以废你的君王,自立为诸侯,并且百姓也不会反对你。那时,你可以自己为你的国命名,比如“刘国”、“李国”,也可以为自己起一个非常酷的名号,象“刘武王”、“刘喜公”、“刘太宗”、“刘文帝”。 J 如果在游戏过程中,你会死亡,当然这是难以避免的。饥饿和干渴会使你死亡;在荒郊野地遇到了强盗、散兵游勇、匈奴人、野狼野狗,如果你的武功不济也会使你死亡;游说或者献策,也不是万无一失的,一句话说错,会使诸侯丞相将军们大发雷霆,动毋你的脑袋就不在肩上了(不信?你对秦王政说说“你是吕相庶子”之类的话,同楚王负刍谈谈关于“楚哀王被弑”的话题,向燕太子丹进谏“降秦”之计,试试就知道了J);如果你乱杀人,也会有人千里追杀或暗杀你的,“杀人者偿命”就是这个道理。你杀张仪,也许从武功角度来说并不困难,可是会导致秦国人见你就杀,这个局面就可怕的多了吧。 如果你不幸死亡,游戏就结束了,会打出你的评价,概括你的平生。如果你坚持到公元前221年,游戏也会结束,不管你庸庸碌碌还是名列诸侯,都会对你一生做一个客观的评价的。当然最好是你功成名就,但如果没有成功也没有关系,你至少以一个普通人的身份旁观了这段历史嘛。 在这款游戏中,将《史记》、《战国策》、《吕氏春秋》等出现的人物、事件网罗一尽,不单单各国的国君、文臣、武将,著名的大商人、卜者、文人学者、剑术高手,你都可以一睹他们的丰采,甚至修郑国渠的魏国水工郑国,筑都江堰的李冰父子,神医扁鹊,亚圣孟柯,著名文学家屈原,刺客荆柯,屠夫高渐离,变法家商鞅,这些你熟悉的人物都会出现在游戏里,你可以向他们学习,也可以挥刀向他们砍去,这将是多么惬意的事啊。J 在游戏的过程中,你会感觉置身战国那个乱纷纷的世界,会对那段历史、当时的民俗做一个全面的了解,孟子会告诉你什么是“仁政论”,什么是“性善论”;荀子则告诉你“天人论”和“性恶论”;墨家的“非攻”,法家的“重刑”,阴阳家的“五行论”、“阴阳论”都会用最浅现的语言,告诉你高深的道理;你也会从屈原那里听到“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”这样的名句;会听到有人在诵“关雎”之辞;会听到有人向你解释《易》中的“否(音比)极泰来”的道理;你会从不同角度了解当时的耕作技术、水利灌溉、交通、俸禄、颁布制度、户籍、法律、爵秩、兵制、防御工事、少数民族的状况。从学术来说,诸如四书、五经、诸子百家、乃至于数学、天文学、气象学、地学、物理学、医学等科学技术的状态都有一定的说明。在游戏中,从角色的对白中,会很自然的让你知道当时的各种情况。从这个角度来,它已经超出游戏仅仅是娱乐的范畴了。 游戏者在齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦、蜀、虏、周十个国家行动,每个国家都有可能一统天下,也有“自匡天下”的分支。在情节和谋略上发生的各种情况,对历史会有所改变,你可以作为一个旁观者,也可以作为一个参与者。如果你不参与政事,历史是不变的,秦国最终会统一中国,其实就这方面来说,它更象一款SLG游戏。这十个国家中,只有秦统一的道路是真实的历史,而其它九条,除了齐、楚、燕、韩、赵、魏六国外,还加了蜀、虏和周室三个国家,用你学习的知识、技能来努力完成你的霸主之梦吧。 整个游戏除了这些政治线索之外,还有许许多多的小线索,小情节构成了整个游戏世界。比如说,韩非的弟弟韩卢沦为夜盗(也就是小偷),被丞相韩辰拿获。如果你的辩术足够高的话,可以说服韩辰放人;如果你在韩国也做丞相,可以直接要求韩辰放人;如果你的剑术、枪术之类的武功够高,也可以去牢狱硬救。韩非做为感谢,会送你一本《韩非子》,而你既可以从这本书学到“法辩精髓”到250级,也可以把这本书献给秦王政,得到一笔不菲的经验和金钱。(如果学习了,就不能献秦王了,否则会被杀的)而你不要这本书,可以让韩卢教会你偷术“信手拈来”,也很不错嘛。 象这样的小情节、小线索,在游戏中还有很多,几乎每一个有名有姓的NPC,都有类似的小情节,看你可不可以把握的住了。小的线索之间,有时会有微妙的关联,一念之间,会导致很多意想不到的后果。比如说,在救韩卢时,你的辩术不高,只好硬救,可以找个黑巾覆面,这样韩辰就不会知道是你做的。否则,你会被韩国通缉,一入韩境就会有人攻击你,直到一年后,人们忘记了这件事。 第二节:美术风格 从美术风格的角度来说,游戏本着古雅朴素的感觉。首先是主角色和NPC们,它们是游戏是主要构成的一部分。为了反映那个年代,从服装来说,具体包括了长衫短褐(穿着)、缨冠(帽子)、麻履(鞋)、璜环(佩玉或其它饰物)等非常小的细节。不论是武士、官员、将军,下到三教九流、士农工商无不有他们各自特色。 NPC另一点就是头像,头像力求突出每个人物的个性,其实战国的角色,只是讲述的人不是很多,一说起《三国》,我们马上就会想到莽张飞、智诸葛、勇吕布、奸曹操……其实战国何尝没有文可安邦、武可定国、智划天下、辩动三齐的各种人物呢?每个角色都有他们自己的故事;王翦率兵破赵于长平,降众四十五万,足可见到他的勇,而他坑卒四十万,亦足见他的狠。其它人物不也是如此吗?尉缭一出六国巨变,苏秦、张仪纵横于列国,诸子百家各逞异彩,那个年代真是令人向往。 场景也是RPG游戏一个引人入胜的地方,将秦宫楚阙古香古色,鬼谷子隐居的小屋奇花异草,燕市狗屠上熙熙攘攘,长信侯嫪毐府中斗鸡走狗的细腻画面,将会象一张张精致的小书签,将历史翻回那古老的年代。每一个场景,每一段动画,都有其历史的一面,赵国人趋步而行,一个老人正有桔槔在灌溉田地,一切都那么和谐和自然。 第二章:游戏规则 第一节:学习规则 这款游戏的真谛在于不断的学习提高自己的能力,再及时运用你的能力换取更多的学习资本,并试图利用你的能力来近一步达到你的政治目的。游戏中有很多NPC是可以拜师,向他们学习的,当然条件不同,有的师傅需要你给他钱,才会收你;有的师傅需要你容貌或悟性或其它属性达到一定的条件;有的师傅一开始不会收到,但你的能力提高后才会教你。一但拜师,你就有了职业了。比如你拜国士侯嬴为师,你的职业就是门客(当然很正常,你师傅还是信陵君门下混饭吃,你当然也是了);你拜魏国大将军公叔痤为师,你就是他手下的一个校尉(师荣徒贵,如果你的师傅太老或因情节死亡了,你的职业暂时保留,这时再拜师,不算叛师。);你拜孟子为师,你就是一介儒生。 这里要注意的是,有时NPC的职业或说官职一样,可是能力却是会大大的不同。比如说燕国的乐毅和骑劫两人都是上将军,可是…… 乐毅“太公兵法”达到300级,“吟龙枪法”达到280级,“百川归海”内功达到280级,“归元拳法”也达到了250级,可以说是非常厉害的。 而骑劫的“太公兵法”才120级,“疯魔刀法”才240级,“涂山内功”200级,“连山拳法”60级,只多了诡术“游刃有余”也才150级。 这样做个比较你就不难看出孰强孰弱,当然在你拜师前,你是看不到这些数据的。所以解决的办法有二:一是尽量拜有名气的人为师,不管是哪方面的名气;二是先工作,赚些声誉,声誉高了再拜你想拜的人。 为什么非要拜高的人为师呢?我先拜个弱一点儿,先学着嘛?话是没错,可是这个游戏有叛师的限制的。如果轻易的就叛了师,是为付出不小的代价的。什么代价呢?我们还以是上面乐毅和骑劫为例: 你如果先拜了骑劫为师,可以把他的120级太公兵法、240级疯魔刀法、200级涂山内功、60级连山拳法和150级游刃有余全学完。当全学完后,你一定你的能力真是非常的面,根本不足以建功立业。于是打算叛师向乐毅学习,乐毅虽然会收你,但你向他学习时,本来300级的太公兵法,你就只能学到290级,其它的武功你也得少学10级。如果你向乐毅的儿子乐间学习其它的武功,则不算是叛师。 对了,如果你有本事,连着叛20次师后(第一次叛师少学10级,第二次叛师少学20级,以此类推,第20次叛师少学200级,本游戏能力级别最高的是300级),任何能力都最多达100级,那可真是不折不扣的“面”!所以叛一次师就会损失一次,划不划算可以自己算一下。 在学习时,是需要“支付”(或者说消耗)潜能的,潜能的获得的方法是靠完成任务、完成部分情节,在获得声誉的同时,可以获得半数潜能。如果你的潜能用完了,你就得去挣,否则你是不能学习的。所以潜能是非常宝贵的,所以利用有限的潜能去完成无限的事业吧。 对了,到这里不能不说特技了,不少武功是有特技的,但一般都有条件,也就是你将这门武功能力学习到若干级之后,才可以使用该特技。且特技效果的强弱也随你学习的级别高低而定。 第二节:工作规则 在游戏中,有一些地方是可以工作的,比如说冶铁屋、书院、酒店等地方。工作最大的好处,是可以得到钱和少许的能力,经常在冶铁屋(铁匠铺)工作,可以得到体力;经常在书院,可以得到悟性;经常在酒店工作,可以得到耐力。当然这与所消耗的精神是呈正比的,冶铁屋赚的金钱虽然相对高,可是所耗的精神值也是最高的。 工作究竟有什么用呢?前期用来赚得起始必需的金钱,中期和后期可以用来适当的提高能力,为什么说“适当的”,因为单机模式游戏是有时间限制的,到了公元前221年,你仍然是一介平民,一无所成,游戏也会结束的,只不过说明你的政治生涯非常不成功。所以,一有机会就试着从政,是游戏的关键,如果你愿意把很多的时间浪费在在冶铁屋工作。 从场景的角度来说,这三个场景不是仅可以工作的,冶铁屋可以购买武器,书院可以购买各类书籍,酒店可以购买各种食品和酒。 金钱虽然在游戏中很重要,但也不是只有工作才能获得。工作只是为了前期够买些食品也就可以了,并不是每一个师傅都可以供给你食物的呀。而到中、后期,可以去各大战场捡些刀剑来典当;也可以完成一些杀强盗的任务,同时强盗身上也会有不同量的金钱,你可以搜取;也可以杀无关紧要的NPC搜取他们的钱财和道具,不过这样会得罪这个国家的。另外,如果你的职业是强盗,每月可以回山领取你应得的一份花红;如果你是官员或是武将,也可以去你所在的单位领取与你身份相匹配的俸禄。 第三节:NPC原则 游戏中的NPC分为四大类。 第一类是历史上确有其人的NPC,称历史NPC。如白起、廉颇、吕不韦,这类NPC,有严格的逻辑判断,有各自的情节,各自的性格,各自的属性,游戏者在与它们与他们交流,可以获得情报、任务,进而获得情节的分支,金钱、声誉及潜能。他们会聪明的根据你声誉的高低、职业的不同、选择不同的政治路线来决定对你的态度。他们其中,有人可能是你的师傅教你各种武功、能力;有人可能是你的朋友追随你战斗,或完成任务完成情节;有人可能是你的妻子,为你生儿育女;有人可能是你的敌人,见到你就会毫不留情的斩杀于你,他们的态度就取决于你的处世。你如果拜了靳尚为师,屈原对你就不会有好脸色,这叫亲小人远君子;同样如果与屈原相友善,靳尚、郑袖之流定会恨你入骨,这是亲君子远小人。即使是一国之内,人与人之间也有亲有疏,要做到八面玲珑是不可能的,社会不也是如此吗? 对了,这些NPC,有他们自己的喜好,与你没有厉害关系的NPC,是可以通过送他们礼物的方式来提高对你的关系的。什么意思呢?如果你没有在秦国为官,如果你没有直接或间接导致楚国名将项燕的死亡。你就可以与项燕的女儿项月儿沟通,项月儿比较喜欢美丽的女孩子衣服,每隔一段时间去一趟项府(条件是诡道够,或是辩术够)送她诸如“丝绸彩裙”这类道具,关系度到一定水平,她就会问你一些问题,答对了,关系进一步提升,答错了,关系度也会下降。上升到一定水平,她就会嫁你。其它很多女孩子都是类似的,当然有的是要完成一定条件。 男的NPC,如果与你关系非常好,可以要求他们与你同行。同行最大好处是如果是医士类的NPC,会为你疗伤;武士类NPC,会帮你战斗: 有的时候关系度,也会成为判断条件的,比如说你受秦王之命贿赂赵国宠臣郭开,就需要你给他一定数量的金钱,当给金钱使关系度到一定水平时,他才会照你所说意思办。 再举个例子来说,某情节任务需要把一个NPC带到某场景,可是你与这个NPC的关系度不够高,他(她)是不会随你走的,唯一的办法就是提高关系度,给他(她)所喜欢的东西,才可以达到目的的。捎带说下,在给NPC道具时,不允许连续的给予的,第一这样不合理,第二游戏者可以毫不费力把NPC关系提高到最高,所以是要加延迟的。所谓延迟,也就是在给NPC道具时判断上次给予的时间,少于某数时,NPC则会拒绝接受(尽管它的心里很想要J)。 第二类,功能NPC,比如说各酒店的小二、掌柜,冶铁屋、道具店、杂货店、典当行、伐木场、客栈、书院、钱庄、商会、地下组织的掌柜,医馆的医生、庙宇的主持,还有各府邸、王宫、山寨、大营的护院、守卫、卫士、卫尉,还有街市零星卖货的货郎,民居里固定的居民,它们也都属于此类。他们的作用是给你提供情报,买或卖一些道具,还有就是主持婚礼、治疗、发布任务、提供睡眠场所、固定的时间给你发俸禄或是花红等等,还有就是那些门卫、保安一类的NPC。 第三类,我们称为手艺NPC,这些NPC往往会一些技能。如果应情节需要,你必须学会这些技能就用上这些NPC了。向它们学习是不用拜师的,只要有钱,就可以学习到一些你的师傅肯定不会的技能,比如说:治水、冶剑、造毒、疗伤等等。 第四类,这类NPC是随机自动生成的,不论是他们的名字、性别、职业、身上所持的道具、金钱,都是在一定范围内,随机分配的,且根据它们职业、年龄随机调出对白。他们的用处,在于供你杀戮,也会提供一些固定的情报。当然他们的出现是有条件,比如说,如果是公子府邸的这类NPC,当然就都是门客了,所说的话也是门客们常常说的;如果是强盗山寨,这类NPC就都是强盗;如果是匈奴军营,这类NPC就都是匈奴人,说的也是强盗和匈奴人特有语气和对白。其它如后宫的宫女、宦者,将军府的军士,都属此例。街市上的NPC,相对就丰富的多了,各行各业的都有之,聊一聊就会发现各行说各行的话,内容也大不相同。将子,在宣传时,甚至可以说是几万NPC也不过份的。J 第四节:角色属性规则 角色有各种属性包括: 姓名、年龄、性别、容貌 婚姻、伙伴、师傅、职业、称谓、国籍 饥饿、干渴、精神、生命 悟性、耐力、体力、敏捷 杀气、杀人数 声誉、潜能 负重 它们之间的关系如下:
|
