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上市并非最终目标 自主研发才是基本功

[日期:2007-10-28] 来源:  作者: [字体: ]
         
目前随处可见网游企业上市或者筹备上市的消息,网游企业“集体上市”已经成为媒体和行业最热门的话题,通过各方报道,目前中国网游市场形式一片大好。
  
  本届网博会中,又有不少的游戏厂商表达出准备或计划上市的共同心愿,特别是一些一直为上市做努力的企业。作为新兴的高回报行业,网游行业也倍受资本流欢迎,网游企业“整体上市”似乎成为一种趋势和潮流。

  
  
  新生力量“灵智伟业”的运营总监也对这一形式发表了自己的看法,网游企业和其他企业一样,上市本身并非是企业的最终的目标,而是各个企业根据自身情况确立的发展规划中的一环,企业通过上市积累更多的优势资源、资金从而使得企业技术、人才等各方面具备优势,更好的为产品服务,受益者应该是用户和企业两个层面。举例而言,三星从一个小小的洗衣机厂发展到现在,他的领导者当初仅仅是一个想法“在我所看到的洗衣机里,我们要是最好的”,而这个梦想的实现用了15年时间才达成,现在,三星已经是国际性品牌,韩国的骄傲,如果三星领导人只是想“上市,圈钱,收并购,再圈钱”,不去考虑上市的真正目的,那么是否有今天的三星,谁也不知道。
  
  “灵智伟业”同时也表示,把精力放在产品和技术提升上,关心产品是否是玩家想要的,关心产品上市是否会受到玩家欢迎才最关键的,至于企业上市,只是“灵智伟业”5年规划中的一环,只要有了更多更优秀的产品,这是个水到渠成的事情,无论何时,以做出好游戏为目标比以钱为目标更能让人有持续奋斗的动力,经济效益往往产生于非经济目标实现过程当中。与此同时,笔者注意到,目前除了几家大厂商的当家产品外,几乎看不到去年同期各家优秀产品百花争艳的场面了。冷静对待“上市”,发挥自主研发不受限制以及拥有大量反馈数据优势,主动的将目前玩家的需求更快地反馈在游戏研发期。事实上,无论是行业人士还是广大玩家,就像期望着自己的国家走向鼎盛一样,也期望着中国造用原创力量,为国产网游戏提供强有力的技术支撑,让玩家、让世界去接触真正高品质的中国制造网游。



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