1.使你的图片可重复贴图
可重复贴图是什么意思?大部分的回答是:如果图片重复贴图时两个图片间没有接缝。听起来是对的。但可重复贴图同时也意味着你不需要在你的纹理中出现任何引人注意的污点。在早期的三维游戏中这不是个大问题,但在新制作的游戏中这是一个大问题,所以让我们看看怎么来处理它。
作为 一个初学者你需要好的图片,google的图片查找功能不错,但也有大量的其它网站好于它,我经常去这个网站www.flickr.com。 因为那有海量的高分辨率的图片。今天我们制作一个1024X1024的纹理。所以寻找一个图片至少是这个分辨率的。你其实不需要放大你的图片。我寻找到一个Concrete wall并且基于这个图片来开始我们的教程。

在继续制作之前,我们要确保图片是90度角的。PS中有一系列工具来校正你的图片,你的图像如果不是100%对的。但45度角也不是坏事。,同时,确保你的图片从这个开始是一个好基础。

坏的图片有黄颜色的污点,这将制作成可重复贴图的,甚至是无缝贴图。如果你知道你习惯使用PS来制作它,但记住,这只是一个基础教程。回到我们的图像,我选择一个正方形区域(按住SHIFT键来选择)这就是我将使用的。

在横向和纵向上有一线在图片上,那些是我要使用的。建立一个新文件,1024X1024大小,拷贝粘贴你的图片到新文件中,并且放大到它个尺寸上。
我们怎么做才能让图片可重复贴图?我们将这个图片分为四部分,并且到让它们到它的相对角(左上到右下)但在哪儿分割?有些人只使用一个小的边界,我通常在 图片的中心将它们分成同样的四个正方形的选区。在这种情况下,我能使用一个具体的凹槽,但我不能给你展示PS的橡皮章工具的强大了。所以我主张在中间。
这是我做的,在你图片中间旋转放置参考线。选定后,剪切/粘贴,确保每一部分在一个不同的层中。现在将它们放在新的位置上。现在我们图片的外轮廓边已经是可重复的了。唯一留给我们处理的事情是图片的中心部分。
如你所看到的,有一些部分非常明亮而有一部分非常暗。如果你没有做到这样的话这是不可能的。怎么处理它们呢?首先,我们增加一个调整层在所有层上。然后按下调整层按钮,选择亮度/饱和度菜单,将饱和度调整为-100。
现在,我们为什么做这个操作?因为这样做,我们得到一个灰度的纹理。为什么我们要得到灰度纹理?嗯,在灰度纹理中更容易看到明度的不同。所以,我 们要检查一下我们分割的这四部分图片是否有同样的亮度,我们只要执行下调试层的亮度/饱和度命令。这种方式让你很容易地激活/不激活这个特定的效果而不需 要修改你的原始图片/纹理。非常好用,你说呢?
好,是时候开始真正的工作了,让我们在我们的纹理的黑色部分做些事吧。在工具中,找到dodge工具,这个工具将增亮你的图片,你能用这个工具做些非常 COOL的东西。我们要处理暗部的区域,所以你应该设置范围为阴影部分,这个方法你将影响图像中的大部暗部区域。设置暴光数值小一点(10到20)你用这 个方式能有更多的控制。

现在在其它区域我们使用burn工具。这个工具将暗他你的图片。在这个例子中,你设置它为高光区,所以它不会影响到你的暗部区域。
注意确保在你的画布外轮廓没有暗部/亮部区域。因为那些已经是一个完美的匹配纹理。下图是我在PS中处理后的图片。

在右下角你看到原始图片,在中间的是我修改过的图片.。它有一个统一的灰度,这也是我需要的。中间还有些接缝,我知道,下面我们要处理它。
首先,我先合并所有的层.我仍然保留我的原始图片以便我想去修改什么.于是我去不激活色相/饱各度调试层,如果你已经没有这个层了,选择全选(CTRL+A)然后拷贝合并层(Ctrl+Shift+C). 再次粘贴你的图片.
回到工具选择区,找到克隆/橡皮章工具。使用这个工具,你可以拷贝图片的一部分,并且粘贴到图片的另一部分中去。如何工作呢?首先,选择克隆/橡皮章工 具,按下ALT用鼠标去标记开始点。现在你可以在你的画面中点击并移动鼠标做些魔幻的事情了。了记住远离你的画面边缘。记得我们告诉过你需要有哪两个条件 来抽签一个可重复的纹理?嗯,橡皮章工具是一个完美的工具去删除引人注目的细节,在纹理上并且使这个纹理可重复贴图。这是一个伟大的工具,但这个工具会使 你的图像模糊。所以如果你看到你的使用过这个工具的地方比其它部分更加模糊。如果你不喜欢那样的效果,那就用橡皮章工具并再画些东东上去。一旦完成操作 后,你可以使用 Filter>Sharpen>Sharpen.来对你的图片做一下锐化处理。

这是到现在为止我做的,我的纹理中间仍然有个亮的部分,所以我可以用burn工具来处理一下,只是让他更清晰些。
现在只有一件事了,测试我们的纹理并且看它看起来怎么样。这有几种方法去做这个事。你可以做这事情在PS中(只是重复三次这个图片)你也可以将它调入游戏引擎中,我通过在MAX中做一个平面并把它做为纹理赋予在平面中。下面是我在MAX里的渲染结果。

这儿或那儿仍然有些重复的地方,但我十分满意这个结果。记住你看到的竖线晚们有意保留的。如果我想我可以删除它,但我想保留某些东东来打破一下纹理。在游戏中我想它看来更好。
我们现在有了一个可重复贴图的纹理,没有接缝并且几乎没有重复的污点。
