关于图像
很多图库里都有很多渲染好的人物肖像。那些用MentalRays实时皮肤阴影(Fast Skin shader)渲染出的高质量图片总能给我留下深刻的印象,一旦了解到它是如何运作的就会明白它是多么容易上手。但是因为我“只有”Cinema 4D,所以Mental Ray不在我的选择之列。那么用Cinema 4D可以制作出高度真实的人物皮肤吗?我想试试是否可行。
模型
我通常从一个简单的立方体来开始制作我的3D模型, (box modeling)我知道有很多方法,比如点到点(point-by-point)或者面到面(poly-by-poly)的方式,但是我更喜欢用立方体然后一步步的将其“切”出细节来。这种方式可以让我很快的制作出角色的大体形态,从而对比例有更好的把握。其实这只是我的推荐,任何建模技巧都是可以的。
在脸部的建模完成以后,我开始展UV,(可能是整个工作中最烦人的部分)。幸运的是我发现了UVLayout (BY Headus) ,一个免费的小软件可以自动的展开3D模型。
纹理
我将模型导入到zbrush然后在脸上添加了一些贴图,这些贴图是用一些高分辨率的照片通过zbrush里的工具投射到模型上的。Wesclei Barbosa就这个过程写了一个教程。我的图片和贴图都来自这里:www.3d.sk. 强烈推荐
最终的头部贴图:
我使用了同一张贴图来创建皮肤的细节。我将其转换为黑白模式以便于在zbrush里创建遮罩(mask)。现在我就可以使用膨胀笔刷(inflate brush)来雕刻皮肤的小细节了。这些技巧在这些视频里都有详细介绍,还包括用custom笔刷来制作卷发。最后我创建并输出了一张头部的置换贴图。

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这明明是Zbtime的原创教程,图片上logo都还在,你们直接转载还打上自己水印,说你们流