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3DSMAX打造3D卡通风景

[日期:2008-01-20] 来源:  作者: [字体: ]
         
8、单击菜单栏中的“组”“成组”,在弹出的组对话框中设置组名为“木栅栏”,如图11所示。

9、单击“四边形面片”按钮,在前视图中创建一个四边形面片作为背景,切换到“修改”面板,设置好参数,如图12所示。

10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器,为背景添加一幅风景画材质贴图文件,如图13所示,将材质赋予背景。

11、单击工具栏中的“选择并移动”按钮,然后按住键盘上的Shift键,移动复制出一个木栅栏,并将他们对接好加长木栅栏,效果如图14所示。

12、创建太阳。进入创建面板,然后单击“球体”按钮,在前视图中创建一个小的球体,并命名为“太阳”。然后进入“修改”面板,设置太阳参数,如图15所示。

13、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,设置明暗基本参数为“卡通材质”,如图16所示,在绘制控制栏中设置参数如图17所示,设置亮区颜色如图18所示,将材质赋予太阳。



14、接着设置太阳周围的火焰效果。切换到“辅助对象”面板,在其下方的下拉列表中选择“大气装置”类型,单击“球体线框”按钮如图19所示,在透视中创建一个球体线框,并使之抱住太阳,效果如图20所示。



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