
效果图
首先,这幅作品是为一次旨在照明和大气渲染的比赛而创建的。这是一篇讲述制作方法的文章,因此并没有具体介绍每一个步骤。适合具有一定3D知识的3ds Max初级和中级用户阅读。
为了更好地集中想法,首先绘制出一张概念草图。因为重点在于调节照明和大气,所以将更多的精力放在了这上面。场景中的婴儿用来增强整体环境的表现力。

图1
使用长方体建模技术从简单的形体开始建模。从一个长方体开始头部建模。首先研究模型,弄清长方体需要多少细分才能更快更好地得到面部形态。这就是为什么总要从最简单的形体开始并逐渐地加入细节。

图2
要考虑的一个重要因素是建模流程。创建表面的方法是edge loops/edge rings。
在多次细分长方体以后,将它转换为可编辑多边形,开始加入细节。虽然正在处理一个复杂的生物建模,但是用到的工具却很少。3ds Max具有非常健全的多边形工具。90%到95%的工作仅使用2个或3个工具完成(切割、挤压、倒角、焊接)。在各处进行切割,创建出角色的面部模型。使用面片技术创建面具模型。首先画出样条线,然后加入表面修改器。

图3
