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3ds Max教程:制作奇幻的场景

[日期:2008-01-20] 来源:cgtime  作者: [字体: ]
         
Max的mental ray具有不同的SSS shaders。选用SSS Fast material(mi) shader,调节这个shader提供的参数,试着获得皮肤的半透明效果。对这个shader来说,一个重要的因素是采样的数量。采样越高,效果越好,但会降低渲染速度。

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图9

在Overall diffuse coloration中,指定以前在Photoshop中创建的漫反射贴图,渲染并查看效果。

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图10

开始制作环境,加入小石头、杂草和灌木丛。使用简单的多边形创建出它们的模型,将它们复制并分散到整个场景中。

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图11

在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。接下来加入全局照明效果。在渲染面板上,Indirect Illumination(间接照明)标签中,打开Final Gather(最终聚集),降低采样,打开Preview No Precalculation(为了更快速的预览)并渲染。渲染过程变得更加漫长。

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图12

调节Final Gather(最终聚集)的采样数量以获得最佳的结果和最理想的渲染时间。渲染出不同的通道并导入Photoshop中完成最终的图像。这种技术可以在随后的合成中更加灵活地处理图像。

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图13

最后使用Photoshop进行一些细小的颜色校正。



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