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《荒漠中的奥迪 R8》制作揭秘

[日期:2008-01-20] 来源:  作者: [字体: ]
         


作品:《沙漠中的奥迪 R8》
作者:Jacobo Rojo

建模

场景的模型处理使用了 3ds Max 的多边形建模方式,车内的一些曲线物体先用 Nurbs 曲线构建,然后再转成多边形。背景添加了3张结构图作为参考。

车身完成后开始添加模型细节,包括散热片、车灯及其它零部件。

我把车灯建成一个整体,这样效果更好,对贴图纹理也更好控制。

轮子也是汽车的一个重要组成部分,细节越多,效果越真实。

由于车子不用开门,所以车内的设施我只作了个大概。但如果需要近距离特写的话,车内的细节还是需要全部创建出来的。



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