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3ds max教程|使用vray1.5final-SP1创建Anisotropic Shader

[日期:2008-01-28] 来源:  作者: [字体: ]
         

 

这篇教程中,Kuba Dabrowski 将向大家介绍,如何通过 3ds Max 和 vray 1.5 final SP 1,制作出真实的金属各向异性反射材质。

建模:

首先来创建一个平底锅的模型。先用 spline 勾画出锅的剖面,然后使用 loft 修改器,将坐标移动到中心,然后将其转化为 editable poly。

使用 chamfer 和 connect 工具制作光滑的锅边
添加 turbosmooth 修改器,iterations=2,效果如下:

使用 Cylinder 创建锅盖,选择中心的面,使用 bevel 和 extrude 工具制作出盖的把手。

锅身的把手使用 box 物体添加 shell 修改器和 turbosmooth 修改器制作而成。

创建材质

现在我们来为锅身创建一个不锈钢材质。非常简单,将‘拉丝’纹理放入 bump 通道,锅体应用 cylindrical uvw 贴图映射,将模型转为多边形。



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