作者:Hatice Bayramoglu
本篇教程中主要介绍了我在角色建模时从草图到最终成品所采用的方法步骤,并假设读者们已经有了一定的3d建模基础知识。(软件:3ds Max)

1.创建一个plane平面,选择右侧的edge边,按住shift向右拖动。


在正视图和侧视图中使用移动和旋转工具调整边的位置。

根据背景参考图选择边并extrude挤出。

2.在正视图中extrude挤出边,移动并缩放,以匹配草图。




3.根据参考图排放脖子的边,并合并相应的点。

继续挤出边并调整点的位置。
| [日期:2008-01-28] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |
作者:Hatice Bayramoglu
本篇教程中主要介绍了我在角色建模时从草图到最终成品所采用的方法步骤,并假设读者们已经有了一定的3d建模基础知识。(软件:3ds Max)

1.创建一个plane平面,选择右侧的edge边,按住shift向右拖动。


在正视图和侧视图中使用移动和旋转工具调整边的位置。

根据背景参考图选择边并extrude挤出。

2.在正视图中extrude挤出边,移动并缩放,以匹配草图。




3.根据参考图排放脖子的边,并合并相应的点。

继续挤出边并调整点的位置。
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教程最好是個視頻的那樣看的才夠清楚。
(胡
,05月04日
)