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软件3ds Max头部建模详解

[日期:2008-01-28] 来源:  作者: [字体: ]
         

3.根据参考图排放脖子的边,并合并相应的点。

继续挤出边并调整点的位置。

4.如下图所示继续扩展模型。

5.现在开始制作耳朵,如图所示,选择边,沿耳廓的位置挤出轮廓,然后填充面。

6.将耳朵移动到相应位置,合并点。

7.选择鼻子的边,如图挤出。

8.合并选中的点。

在模型上选择一个4边形,按住shift复制并移动到鼻翼处。

在透视图移动边及调整点。

选择border边框,cap补洞并向内挤出。

在正视图选择下图所示的点,稍微向右移。

保持鼻子的比例及鼻孔的正确形状。

选择边,沿X轴移动

9.采用同样的方法制作嘴部的模型。



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  教程最好是個視頻的那樣看的才夠清楚。   (胡 ,05月04日 )
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