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暗夜女猎人Varga游戏角色制作全过程(第二部)

[日期:2008-01-29] 来源:  作者: [字体: ]

暗夜女猎人Varga 游戏角色(第一部)毛发制作全解地址如下

暗夜女猎人Varga 游戏角色(第一部)毛发制作全解

http://www.game798.com/html/c32/

 

1.简介

这个角色是我参加 Dominace War II 大赛——低多边形游戏角色设计——的参赛作品,大赛对模型的多边形数量和纹理大小作了相应限制——主要角色不得超过6000个三角形,附加1000个三角形左右的武器或装备,角色可带宠物,但三角形数量要和主要角色一起计算;主要角色和宠物的纹理合并在1张2048的正方形贴图里,武器和装备的纹理总计为1024大小,可以使用漫反射、高光、法线、凹凸、不透明度、辉光和反射贴图效果。

这不是一篇手把手的教程,而是假定你有一定的 normal map 基础,介绍整个游戏建模的工作流程,软件使用了 Maya/mudbox/photoshop 等。

首先放上我参赛用的成品文件,让你对这个教程的目的有大致的了解。

设定

模型

纹理

动作



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  你就是Paul Tosca?   (E ,03月07日 )
  很帅,很有才   (Leviathan ,02月08日 )
  非常感谢你的贴子,我以前是做影视的 最近才转做游戏 所以你的贴子对我来说有很大的帮   (sonicboy ,01月30日 )
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