阅读新闻

暗夜女猎人Varga游戏角色制作全过程(第二部)

[日期:2008-01-29] 来源:  作者: [字体: ]
         

如果我将圆柱体旋转90度

法线贴图会变成这样

分解成单个通道

这回红色通道变成扁平的128中灰色(就像之前的绿色通道一样):因为现在所有高度上的面都与红色箭头平行,所以分解出的切线数值为0,红色通道灰度值为128。绿色通道(副法线)类似于之前的红色通道(但逆时针旋转了90度),蓝色通道和之前一样,但同样旋转了90度。

 

了解了每个通道的渲染原理后,我们可以以此类推:
为高分辨率模型(圆柱和平面)应用一个 lambert 材质,将 color 设为中灰(128 128 128),incandescence 同样为中灰,diffuse 为1。

在顶(正交)试图观看圆柱体,创建一盏普通的平行光灯,颜色为纯白,强度1,从右侧照射(与屏幕平行),同理创建一个“吸光”灯,颜色纯白,强度为-1,从左侧照射。

将视图区的截图与计算出的法线贴图的红色通道相比,外观几乎一样。

同理也能做出绿色通道效果,只不过照明来自正上方,吸光灯位于正下方。(即 切线-副切线 平面)

蓝色通道只是用普通灯照明顶部即可(平行于法线向量)。

如果想要同时看到所有通道,需要让每盏灯只作用于一个通道。如下设置5盏灯。

如上设置好灯光后,你就可以从正交顶视图查看任何物体的法线贴图了。

光说不练是没用的,下一章我们就来理论结合实际,在 photoshop 中用层来模拟出上面的“灯光设置”效果,而你要做的就只是画画选区而已!:)



上一页123456789..11下一页  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:软件3ds Max头部建模详解
下一篇:暗夜女猎人Varga 游戏角色(第一部)毛发制作全解
相关新闻      
本文评论       全部评论
  你就是Paul Tosca?   (E ,03月07日 )
  很帅,很有才   (Leviathan ,02月08日 )
  非常感谢你的贴子,我以前是做影视的 最近才转做游戏 所以你的贴子对我来说有很大的帮   (sonicboy ,01月30日 )
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款