阅读新闻

暗夜女猎人Varga游戏角色制作全过程(第二部)

[日期:2008-01-29] 来源:  作者: [字体: ]
         

4.4.2.Photoshop 制作法线贴图

现在我们来试着在 Photoshop 中实现和Maya打灯相同的效果

将背景颜色设为 128 128 255
一共需要5个图层,对应 Maya 中的5盏灯。(建立5个图层,然后制作选区并填充,将图层的 fill 设为0,这样将只有图层样式可见)

模拟红色普通照明的图层样式依照下图所示设置(斜面和浮雕),取消 global lighting 全局光,角度设为0(光线从正右方射入),高度为0度(使光线平行屏幕);高光模式设为叠加,颜色 255 128 128,不透明度为100%;阴影不透明度0(不需要阴影)。

在上述大体结构不变的情况下,你可以随意调整其它参数,只需保证所有图层样式采用的这些参数相同即可。

红色吸光灯可直接复制粘贴图层样式,将角度变成180(灯光从左侧射入),颜色变为 0 128 128,这样就产生了“吸光”让红色通道变暗的效果

模拟绿色通道的普通照明可粘贴同样的图层样式,将角度改成90度(从上方射入),高光的颜色变成 128 255 128,生成绿色的照明效果。

绿色吸光灯粘贴同样的图层样式,角度为-90度(从下方射入),高光颜色为128 0 128。

最后为蓝色通道设置一个内阴影效果,取消全局光选项,距离为0,阻塞0,大小和“斜面和浮雕”样式相同即可,颜色 255 255 128,不透明度0。

图层样式搭建好了,现在你可以随意调整样式中的尺寸,或改变斜面和浮雕的其它属性,如果想在面板上开槽,只需将红色和绿色图层的斜面和浮雕样式里的照射方向对调即可。

下图是我随便通过复制图层、填充不同形状的选区、调整浮雕样式制作出来的贴图,只花了几分钟的时间。虽然法线不是100%准确,和实际的模型可能有所出入,但如果图层样式的属性设置好,就很难看出区别。

你也来试试作一张法线贴图,不要超过15分钟噢。

作品中的弓——Peril 就用到了这种方法。

线框显示

法线贴图效果

全部纹理效果



上一页1 ..891011下一页  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:软件3ds Max头部建模详解
下一篇:暗夜女猎人Varga 游戏角色(第一部)毛发制作全解
相关新闻      
本文评论       全部评论
  你就是Paul Tosca?   (E ,03月07日 )
  很帅,很有才   (Leviathan ,02月08日 )
  非常感谢你的贴子,我以前是做影视的 最近才转做游戏 所以你的贴子对我来说有很大的帮   (sonicboy ,01月30日 )
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款