阅读新闻

暗夜女猎人Varga 游戏角色(第一部)毛发制作全解

[日期:2008-01-29] 来源:  作者: [字体: ]
         

2.游戏建模方法

游戏和电影不同,电影在制作上没什么限制,毛发创建的方式也很自由。但游戏首先要考虑到多边形数量及贴图尺寸的限制,因此平时最常采用的就是‘透明贴图’这种方式。

Alpha 和 Transparency 两者间的概念很容易混淆,我在这里要说明一下。Alpha 是作为 Photoshop 中一个独立的通道存在的;而 Transparency 则依托于红绿蓝三色通道来表现。它们都能裁切纹理的轮廓,但能力上有很大区别。在以前的工作中,我们主要使用 Alpha 贴图,它只有两种颜色,黑色为透明,白色为保留,中间没有过渡。现在,随着硬件性能的提升,8位的 Transparency 透明贴图终于实现了半透明效果。虽然计算量会大一些,但比起1位Alpha贴图那可怜巴巴的渲染效果,这点牺牲还是值得的。

3.发型实例

下面我来例举几种毛发纹理的样式。首先需要一个简单的场景:利用头部模型的边挤出一段多边形作为头发,然后贴上透明贴图。

3.1.工具的选择

这个项目用到的软件包括 Maya(3d)、Photoshop(纹理)以及 Mudbox(高精度雕刻)。我以前常用 Maya 的 Paint FX 来制作毛发,不过现在改用 Photoshop 了。Photoshop 的自定义笔刷更方便也更灵活。当然,你也可以在 Maya 中定制 Paint FX 笔刷实现同样的效果,具体方法一会儿就说。

 



上一页1234567下一页  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:暗夜女猎人Varga游戏角色制作全过程(第二部)
下一篇:[照片级真实]MentalRay照明渲染技术
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款