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暗夜女猎人Varga 游戏角色(第一部)毛发制作全解

[日期:2008-01-29] 来源:  作者: [字体: ]
         

3.4.使用法线贴图

首先让我们来看看应用法线贴图前后的效果对比。(左=有,右=无)
这两个版本都带有漫反射、透明度和高光贴图,但右图很明显缺乏立体感。
法线贴图可以让头发在不同角度上的变化更丰富,而且还能捕捉更多光线,让反射效果更明显。

显然,带有法线贴图的版本效果要好得多,它能显著增加头发的立体感和真实度。不过我发现很多人在制作法线贴图时,只是在漫反射层上加个‘Nvidia normal map filter 法线贴图虑镜’草草了事,或者用 ZBrush / Mudbox 真的雕出一绺来;但实际上效果都不明显。(如下图第一张所示)

比较好的解决办法就是增大法线贴图的体积效果(上面第二张图所示)。
比如利用下图这种波浪状的曲面模型,制作一张映射到平面模型的法线贴图,然后导入 Photoshop,‘正片叠底’到头发纹理的法线贴图上。这样一来,在保持纹理细节的基础上,又给头发添加了大幅度的起伏变化,配合高光和透明贴图,立体感就出来了。



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