我拿来了两张图片来进行对比,左边是设计之前的图片,右边是之后完成的。最初擎天柱看上去的效果并不像我所想象的那样,那时我真的很困扰,因为有很多的问题是需要解决的:
首先就是外表。擎天柱的轮廓是很重要的一点,因为它决定了这个模型看起来是否更像擎天柱。他左侧的腰和大腿需要略粗一些;他宽阔的肩膀,精壮的腰部与大腿之间要形成了一条曲线;他的耳朵似乎短小了一些,所以在右侧的图片里我做了一些修改,使他看起来更与原著相似。
其次就是灯光和阴影的部分了,阴影需要有效的将主要人物从背景之中烘托出来。我故意将擎天柱的左侧涂成白色,是为了将他突出。与此同时,我不但为他制作了一个三维的样子,而且还在他身上添加了一些金属的色调。这时我还需要注意他脚部反射的效果,这也是另外一个重点。原来的头部太暗了,因此我添加了一些亮度,这样它就可以和爆炸产生火焰的光亮形成更大的对比。从而也使他的头部看起来更加的明显。擎天柱胸前的镜片需要有一个比较明亮的反射,因此我加强了胸部的对比度,使它形成更好的透视效果。

图10

图11
【修改细节】
在制作细节时,我使用了很小的笔刷来图画金属上的伤痕,添加了一些污点以使物体看起来更加的真实。然后再用笔刷将物体填满,使图片变得更加的丰富,同时也可以吸引观众的眼光。在一般的情况下,我只需要使用几种默认的笔刷就足够了。在火花的部分,除了使用小的笔刷来绘制跳跃的火星之外,我还利用它来绘制一些微小的点,进而产生一种溅散的感觉。
【最后的调节】
为了使布景看起来更有紧凑感,在最后我改变了爆炸的形式和威震天的动作。他现在看起来更像是从火焰之中弹出来一样,这样他与爆炸的场景就可以联系起来了。在灯光与阴影的部分,我加强了在建筑物左侧火焰的反射度,使它可以同时带动颜色与环境,令整个气氛变得更加的协调。和以前相比较,现在图片整体的饱和度变得更加的完美。这就是制作的全部过程了,谢谢大家的观看。

图12

图13
