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格斗动画的概念设计

[日期:2008-02-15] 来源:  作者:justsolo [字体: ]
         
3、 环境
风向: 在鬼斗Demo中有人说我风向错了, 其实我也知道, 之前我作过尝试, 当把风向改正确的时候由于一致的动向使得画面有种不稳定感, 至少没有逆向看的舒服, 所以我定义了一个远处的风向和近处风向不同的环境, 当然这不是不可能, 比如龙卷风, 即使在平时的生活中都会存在这样的现象, 毕竟一个是天的远处, 一个是近处, 风向不同完全可能的. BOS中是否还会有这样的现象要看画面的效果. 这里的重点是, 环境的因素要有条例性, 有些定义即使我知道, 别人也不一定知道, 逻辑性要表达的清晰.
 
 
 
 
光线: 虽然是晚上天空挂着个月亮, 但我并不打算在人物, 刀剑, 树的边缘加上光, 以简约的黑红对比达到简化的对比效果.但在某些地方, 如刀剑辟砍时的火花, 某些招式产生的光晕都会被强化, 并且和周围环境有一定的映照, 加强特效的实感.
 
 
 
树:这次的动作设计加强了与周围环境的互动, 而不再是单纯的平板式格斗, 在动作上和视觉上将会有新的突破, 这同时也是对自己的一种考验. 每次的作品都要尝试新的想法, 新的挑战, 唯有这样才能获得更大的突破!
 
 


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