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格斗动画的概念设计

[日期:2008-02-15] 来源:  作者:justsolo [字体: ]
         
"人物" 设计
1:性格
两个人基本属于攻击型的, 没有多大区别, 性格上一个相对冷静, 一个相对暴躁. portraiture?
 
 
2: 武器
两把都是1级重剑, 暴躁的那个拿的重点 , 剑有2级变形, 这里作为保留, 为了使动作设计不过于单一, 所以对武器作一定的调整.
 
 
3:能力
两个人剑术, 体术相当, 但有一个完全不同的"术", 并且在动画中要贯穿, 作为人物能力的属性点, 以及人物风格的区别. 如果两个人都完全一样的话, 就没有任何个性可言了, 但这同时是一个难题.
 
 
 


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