"人物" 设计
1:性格
两个人基本属于攻击型的, 没有多大区别, 性格上一个相对冷静, 一个相对暴躁. portraiture?
1:性格
两个人基本属于攻击型的, 没有多大区别, 性格上一个相对冷静, 一个相对暴躁. portraiture?

2: 武器
两把都是1级重剑, 暴躁的那个拿的重点 , 剑有2级变形, 这里作为保留, 为了使动作设计不过于单一, 所以对武器作一定的调整.
两把都是1级重剑, 暴躁的那个拿的重点 , 剑有2级变形, 这里作为保留, 为了使动作设计不过于单一, 所以对武器作一定的调整.

3:能力
两个人剑术, 体术相当, 但有一个完全不同的"术", 并且在动画中要贯穿, 作为人物能力的属性点, 以及人物风格的区别. 如果两个人都完全一样的话, 就没有任何个性可言了, 但这同时是一个难题.
两个人剑术, 体术相当, 但有一个完全不同的"术", 并且在动画中要贯穿, 作为人物能力的属性点, 以及人物风格的区别. 如果两个人都完全一样的话, 就没有任何个性可言了, 但这同时是一个难题.
