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<战锤OL>CG动画制作过程

[日期:2008-02-17] 来源:  作者: [字体: ]
         
步骤五:角色模型
在让影片栩栩如生之前,必须先创造角色模型。建构这些模型时,为了将Games Workshop的2D影像素材和活泼的人偶3D影像转换成影片中实际呈现的角色,我们面临了极大的挑战。在我们搞定他们之前,必须反覆不断地修改兽人的腿长、他们移动时的姿态,以及精确地配置头部和颈部。

步骤六:二版影片
当角色接近完成后,将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。投石机的模型已近乎完成,但周遭的环境仍处于制作阶段。透过二版影片,我们得以将所有的剪辑工作和镜头角度定案。

按图观看影片步骤七:动画测试
为了搞定影片中的物理行为和效果,Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作,包括衣物及护甲动态乃至于箭矢弹道等所有一切。当兽人在空中飞行时,你会注意到作为背景的爱克隆德城门。

按图观看影片步骤八:三版影片
将完成的模型和动画加入影片中并等候认可。飞行中的兽人越真实,看到他撞墙时的趣味就越大。在绘制影片中的所有细节时,会将完成的环境和特效加入。

按图观看影片步骤九:成果影片
在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,世界中的所有细节初次呈现(例如眼中插有箭矢的死去兽人)。最后再加上声音,投石机片段便大功告成。

按图观看影片若想了解更多关于《战锤Online》动画展示影片的制作过程,可以瞧瞧Warhammer Alliance针对Blur
Studio的动画总监杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及动画/规划总监李奥.山多斯(Leo Santos)所做的专访



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  我想学习啊   (huzi ,03月11日 )
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