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<战锤OL>CG动画制作过程

[日期:2008-02-17] 来源:  作者: [字体: ]
         
第三部分:精灵战争          继兽人vs矮人片段之后,我们继续制作下一组「领域战」(RvR)配对战斗 - 黑暗精灵vs高等精灵。我们为这段战斗设下的目标是运用魔法和女性角色(对任何大型多人在线游戏来说,这两者都是很重要的元素)。我们认为黑暗精灵女巫会比女矮人更具吸引力,因此在角色的选择上不费吹灰之力。剩下的高等精灵则为能施展魔法的战士。这虽然局限了我们在角色上的选择,但却符合影片的架构。步骤一:编写影片剧本
这场战斗给我们添了最多的麻烦,在完成之前所做的修改次数也最多。在原始剧本中有许多骑乘巨蜥的黑暗精灵和骑乘白马的高等精灵,同时也包含女性角色和魔法,其规模远超过我们的预算上限。在修订剧本中,我们只得将战事的规模缩减为一对一的战斗,但这样却使我们失去了影片中的唯一女性角色。我们加入了两名非常具有代表性的战士职业,并让他们在战斗中施展法术。虽然看起来非常棒,但肯定没有忠於「战锤」设定。
步骤二:分镜脚本
如你在分镜脚本中所见,我们对战斗作了大幅修改,这次我们改采黑暗精灵术士(女性角色,bingo!魔法,bingo!)和高等精灵白狮战士(很炫的战士职业,bingo!)。一切看起来十分的棒,除了我们赋予白狮战士一项不保证会出现在游戏中的新能力(或保证Games
Workshop会认可) - 狮子之吼。所以我们又对战斗作了修改,最后决定采用女巫精灵vs精灵法师的配对。

按图观看分镜脚本 步骤三:概念图
接着,开始绘制角色的概念图。由於当时开发团队正专注於制作绿皮部族和矮人,因此没有多少游戏参考资料可以提供给Blur。所以,我们向Games
Workshop索取原始参考资料并当作范本。
在搞定女巫精灵之前,经历了好几个版本。在最早的图画中,她的头发太长,而且肤色太暗。记住:黑暗精灵并不是皮肤黑,而是心地黑暗!
我们的原始高等精灵概念图离预期目标没有偏差太多,不过仍需要进行调整,增加适当的男士珠宝和法袍的长度(毕竟他是一名法师)。
步骤四:影片动态分镜
根据分镜脚本和概念图,Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化,并确认动作和镜头角度一如计画般的呈现。这是一场灯泡头对子弹头的战争!

按图观看分镜脚本 步骤五:角色模型
初版的女巫精灵模型(上图),脸部、耳朵、头发和头饰都有问题。置身战斗中的她,看起来也太乾净了一些。在下个版本的模型中,这些问题都获得解决(下图)。
高等精灵初版模型的脸颊骨太过丰满一些(左下图),我们得在未来的版本中为他作削骨手术(右下图)。
接着,我们将模型「弄脏」一些,以呈现战斗的惨烈,但却被GW否决。显然地,高等精灵永远光鲜亮丽。这正是他们的特质及优於其他「低贱」种族之处。因此,在最终影片中的精灵於激战之中看起来就像准备参加一场晚宴一样。






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  我想学习啊   (huzi ,03月11日 )
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