当角色接近完成后,将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。在初版影片中,角色没有武器便「投入」战斗中(左下图),二版影片未战斗加入了暂代的武器(右下图)。

按图观看分镜脚本

按图观看分镜脚本 步骤七:动画测试
为了搞定影片中的物理行为和效果,Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作,包括斗蓬及跳踢。

按图观看第一次高等精灵测试

按图观看第二次高等精灵测试

按图观看步伐测试

按图观看跳踢测试步骤八:成果影片
在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,世界中的所有细节初次呈现(例如女巫精灵嘴唇上的血渍)。最后再加上声音,精灵战斗片段便大功告成。

按图观看影片
「制作过程」编辑影片
瞧瞧这些展现从开始到完成的「制作过程」的特殊编辑影片。

按图观看影片按图观看影片

按图观看影片按图观看影片
若想了解更多关於《战锤Online》动画展示影片的制作过程,可以瞧瞧投石机片段与兽人vs矮人片段,以及Warhammer Alliance针对Blur Studio的动画总监杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及动画/规划总监李奥.山多斯(Leo Santos)所做的专访。



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