照明
场景全部安排好之后,该开始照明和渲染了。事先声明,我的计划是让画面带有一种手绘的感觉,为了达到这种效果,必需在2D软件中进行后期处理。因为大部分3D特征都会在后期中消磨殆尽,所以没必要追求复杂的材质和写实风格,简单的照明和渲染就足够了。


基本的照明设置是这样的:一盏聚光灯做主光(最好无色),几个泛光灯来模拟辉光效果,然后用简单的 Scanline 分层渲染输出,没有任何全局光效果。最后,准备后期合成!

| [日期:2008-02-28] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |
照明
场景全部安排好之后,该开始照明和渲染了。事先声明,我的计划是让画面带有一种手绘的感觉,为了达到这种效果,必需在2D软件中进行后期处理。因为大部分3D特征都会在后期中消磨殆尽,所以没必要追求复杂的材质和写实风格,简单的照明和渲染就足够了。


基本的照明设置是这样的:一盏聚光灯做主光(最好无色),几个泛光灯来模拟辉光效果,然后用简单的 Scanline 分层渲染输出,没有任何全局光效果。最后,准备后期合成!

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太棒了。羡慕/////
(hu13j14
,04月03日
)
嘻嘻
(小灵
,02月28日
)