插曲:
角色做完了,动作也演完了,我就等着中心把数据传过来。闲着没事干的3天中,我去了一趟乌得勒支(荷兰城市),在路上看到 H.M 服装店打折的海报,就想着把我的角色替换上去肯定很有趣。于是...继续 google 找参考。

创建一个简单的背景,帮角色摆个造型,模拟 H&M 海报的布光法,开始渲染。

我做了两个渲染层,一个是 occlusion 闭塞层,一个是颜色/高光渲染。打开 Photoshop 合成最后的效果。

下面是 Photoshop 处理前后的对比。

加上logo和价签就大功告成了。这件T恤卖的可真不便宜。

结尾:
这是我第一次尝试 maya/uvlayout/zbrush 的工作流程,进展得非常顺利,有空你也可以试试看。最后奉上我的短片的截图。访问(www.purc.nl)可看到完整的动画。


学校里有动作捕捉`真好··