阅读新闻

动画教程|Maya+ZB|打造最in卡通角色

[日期:2008-03-18] 来源:  作者: [字体: ]
         

插曲:

角色做完了,动作也演完了,我就等着中心把数据传过来。闲着没事干的3天中,我去了一趟乌得勒支(荷兰城市),在路上看到 H.M 服装店打折的海报,就想着把我的角色替换上去肯定很有趣。于是...继续 google 找参考。

创建一个简单的背景,帮角色摆个造型,模拟 H&M 海报的布光法,开始渲染。

我做了两个渲染层,一个是 occlusion 闭塞层,一个是颜色/高光渲染。打开 Photoshop 合成最后的效果。

下面是 Photoshop 处理前后的对比。

加上logo和价签就大功告成了。这件T恤卖的可真不便宜。

结尾:

这是我第一次尝试 maya/uvlayout/zbrush 的工作流程,进展得非常顺利,有空你也可以试试看。最后奉上我的短片的截图。访问(www.purc.nl)可看到完整的动画。



上一页123  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:一个女孩头像的建模
下一篇:高路动画水墨作品《牧笛》制作流程分享
相关新闻      
本文评论       全部评论
  学校里有动作捕捉`真好··   (Y ,03月19日 )
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款